Smartfon Micromax Canvas Juice A1 (Q4251): budżetowy model z długą żywotnością baterii. Bluetooth to standard bezpiecznego bezprzewodowego przesyłania danych między różnymi typami urządzeń na niewielkie odległości.
Zawartość
Micromax to nie tylko jeden z wiodących producentów elektroniki w Indiach, ale także liczący się gracz na światowym rynku. telefony komórkowe. Indyjska firma już dawno osiadła w Rosji, dlatego dziś porozmawiamy o certyfikowanych produktach oficjalnie dostarczanych na nasz rynek. Decydując się na główne priorytety, w październiku ubiegłego roku Micromax ogłosił strategię wprowadzenia na rynek rosyjski nowych linii Warrior i Juice. Każda linia jest inna kluczowa cecha: linia Warrior ma przystępną cenę, natomiast linia Juice ma pojemne baterie i odpowiednio długi czas żywotność baterii. Nowości nadchodzącego roku w liniach Warrior i Juice to niedrogi model Micromax Bolt Warrior 2 (Q4202) oraz smartfon Micromax Canvas Juice A1 (Q4251) z mocna bateria przy 4000 mAh. Oba urządzenia trafiły już do nas na testy, a dzisiaj zaczniemy od szczegółowa recenzja Model "long-play" o nazwie Micromax Canvas Juice A1.
Kluczowe cechy Micromax Canvas Juice A1 (Q4251)
- SoC Qualcomm Snapdragon 210 (MSM8909), 4 rdzenie @1.1 GHz (ARM Cortex-A7)
- GPU Adreno 304 @400 MHz
- sala operacyjna system android 6.0.1
- Wyświetlacz dotykowy IPS 5″, 1280 × 720, 294 ppi
- pamięć o dostępie swobodnym (RAM) 1 GB, pamięć wewnętrzna 8 GB
- Obsługa micro-SIM (2 szt.)
- Jest obsługa microSD
- Sieci GSM/GPRS/EDGE (850/900/1800/1900 MHz)
- Sieci WCDMA/HSPA+ (900/2100 MHz)
- Sieci LTE kat.4 FDD (pasmo 3/7/20)
- Wi-Fi 802.11b/g/n (2,4 GHz)
- Bluetooth 4.1
- GPS/A-GPS, Glonass, BDS
- Micro USB 2.0, USB OTG
- Aparat 8 MP, f/2.2, autofokus, wideo 720p
- Przedni aparat 2 MP, f/2.8, stały. skupiać
- Czujnik zbliżeniowy, czujnik światła, akcelerometr
- Bateria 4000 mAh, niewymienna
- Wymiary 146×72×9,8 mm
- Waga 179g
Zawartość dostawy
Micromax Canvas Juice A1 jest dostarczany w dość dużym płaskim, kwadratowym pudełku z twardą tekturową obwolutą. Opakowania różnych smartfonów firmy wyróżnia ta obwoluta, na której naniesione są wszystkie oznaczenia, loga i specyfikacje, a wnętrze pozostaje absolutnie czyste i takie samo we wszystkich przypadkach.
Zakres dostawy obejmuje kabel połączeniowy, mocny adapter sieciowy o prądzie i napięciu wyjściowym 2 A 5 V, przewodowy zestaw słuchawkowy z gumowymi nakładkami dousznymi, folia ochronna na ekranie i papierowej instrukcji w języku rosyjskim.
Wygląd i użyteczność
Do zewnętrznego projektu swoich mobilnych nowości w nowym sezonie artyści Micromax wybrali jeden i dość osobliwy projekt. Jest to nieco szorstkie, nieskomplikowane wzornictwo typu przemysłowego, w którym prosta praktyczność przeważa nad komponentem modowym i gdzie gładki metal jest używany w połączeniu z gumowanym plastikiem.
Obudowa jako całość nie jest metalowa, w przeważającej części składa się z plastiku, jedynie centralna część tylnej obudowy wykonana jest z prawdziwego metalu: jest to cienka płytka wlutowana w plastikową ramkę. Wszystkie ściany boczne, części końcowe, a także górna i dolna tylna wkładka wykonane są z tworzywa sztucznego.
Trochę metalu dodaje się tutaj raczej do dekoracji, ponieważ z praktycznego punktu widzenia wszelkie części obudowy z czasem się zużyją i pękną - końce, krawędzie, nawet przednia szyba - ale nie środek tylnej strony. Tak, a po uderzeniu ta płyta, wlutowana w plastik, raczej sama odpadnie niż będzie odgrywać jakąkolwiek rolę ochronną, ponieważ nie ma nic wspólnego z konturem sztywności.
Urządzenie jest dość grube i ciężkie, ze względu na bardzo duży akumulator 4000 mAh, więc zwiększona waga jest tu generalnie uzasadniona. Plastikowe ścianki boczne mają prążkowaną fakturę, dzięki czemu smartfon w ogóle nie ślizga się w dłoniach. Nie możemy też nazwać obudowy łatwo widoczną, odciski palców widać tu tylko na przedniej szybie.
Pod względem wielkości tego pięciocalowego urządzenia nie można nazwać dużym, a dzięki grubemu korpusowi z bocznym zaokrągleniem tylnej obudowy etui pewnie i wygodnie leży w dłoni. Jednak jak na kieszeń spodni jej masa prawie 180 gramów jest nadal dość zauważalna.
Aby dostać się do miejsc na karty, musisz je usunąć tylna pokrywa. Nie ma specjalnego występu do zaczepienia, będziesz musiał oprzeć się o wycięcie na złącze Micro-USB. Pokrowiec można dość łatwo zdjąć, nie ma z tym żadnych problemów, ale jest też zaskakująco pewnie trzymany na plastikowych zatrzaskach, korpus jako całość jest solidny i mocny, nie ma luzów ani skrzypienia przy ściskaniu.
Złącza dla wszystkich trzech kart są szybko i wygodnie dostępne i łatwo jest włożyć do nich karty w adapterach, ale tutaj mogą być potrzebne, ponieważ oba gniazda są zaprojektowane dla przestarzałego formatu Micro-SIM. Jedno ze złącz jest wykonane w staromodnej wersji z klapką otwieraną do góry, dociskającą kartę SIM, a pozostałe dwa - dla drugiej karty SIM i karty pamięci - są zmontowane w kanapkę jedna nad drugą. Wszystkie trzy gniazda są dostępne jednocześnie i są od siebie całkowicie niezależne.
Ciekawe, że chociaż nie trzeba wyjmować baterii, aby uzyskać dostęp do wszystkich trzech złączy, w tym karty pamięci, nadal nie jest tu obsługiwana wymiana podczas pracy. Urządzenie nie zareaguje w żaden sposób na żadną z włożonych kart, dopóki sam nie zrestartujesz urządzenia. Jest to dość rzadka opcja, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że w zasadzie bateria nie jest tutaj usuwana.
Moduł aparatu nie wystaje poza powierzchnię, a dzięki niemal płaskiej tylnej ściance smartfon nie kołysze się przy dotykaniu ekranu, leży stabilnie na stole. Lampa błyskowa przy aparacie jest jednosegmentowa, jej jasność można określić jako poniżej średniej.
Główny głośnik znajduje się tutaj, z tyłu obudowy, a to oczywiście nie jest dobre, ponieważ dźwięk urządzenia leżącego z ekranem do góry jest zauważalnie przytłumiony.
Boczne przyciski są umieszczone po prawej stronie, klawisze są duże, wystają na odpowiednią wysokość, mają dość mocny ruch i wyraźną reakcję. Całkiem możliwe jest przyzwyczajenie się do nieco nadmiernej sztywności tłoczenia.
Panel przedni pokryty jest płaskim szkłem bez pochyłych krawędzi. Na górze znajduje się czujnik światła, aparat bez lampy błyskowej, ale niestety nie ma wskaźnika zdarzeń LED. Nie ma też podświetlenia na dole, ponieważ nie ma tam przycisków sprzętowych.
Złącza interfejsu są standardowo umieszczone na końcach: górny jest podłączony do wyjścia słuchawkowego 3,5 mm.
Na dole, asymetrycznie, bliżej jednej z krawędzi znajduje się otwór na złącze Micro-USB, obsługuje on podłączanie urządzeń zewnętrznych w trybie USB OTG.
Micromax Canvas Juice A1 dostępny jest w dwóch wersjach kolorystycznych: szarym z czarną obwódką boczną i czarnym panelem przednim oraz złotym, w którym panel przedni jest złoty, ale boczna obwódka jest również czarna.
Ekran
Smartfon Micromax Canvas Juice A1 jest wyposażony w dotyk Wyświetlacz IPS w technologii On-cell i wymiarach 62 × 110 mm o przekątnej 5 cali, chroniony przez płaską szybę ochronną bez boków i pochyłych krawędzi. Rozdzielczość ekranu to 1280×720, gęstość punktów to około 294 ppi. Nie można nazwać ramki wokół ekranu wąską: ma trochę mniej niż 5 mm po bokach i całe 18 mm na dole.
Jasność wyświetlacza można regulować ręcznie lub ustawić ustawienia automatyczne na podstawie działania czujnika światła otoczenia. Test AnTuTu diagnozuje obsługę 5 jednoczesnych dotknięć wielodotykowych. Dodatkowe sposoby aktywacja wyświetlacza za pomocą podwójnego kliknięcia lub innych gestów nie jest zapewniona.
Szczegółowe oględziny z wykorzystaniem przyrządów pomiarowych przeprowadził redaktor działów „Monitory” i „Projektory i TV” Aleksiej Kudryavtsev. Oto jego opinia eksperta na ekranie próbki testowej.
Przednia powierzchnia ekranu wykonana jest w postaci szklanej płyty o gładkiej jak lustro powierzchni, odpornej na zarysowania. Sądząc po odbiciach obiektów, właściwości przeciwodblaskowe ekranu są lepsze niż w przypadku ekranu Google Nexus 7 (2013) (poniżej jest tylko Nexus 7). Dla jasności oto zdjęcie, na którym biała powierzchnia odbija się na wyłączonych ekranach (po lewej Nexus 7, po prawej Micromax Canvas Juice A1, można je rozróżnić po rozmiarze):
Ekran Micromax Canvas Juice A1 jest ciemniejszy (jasność na zdjęciach wynosi 104 w porównaniu do 114 w przypadku Nexusa 7). Odbicie odbitych obiektów na ekranie Micromax Canvas Juice A1 jest słabe, co wskazuje na brak szczeliny powietrznej między warstwami ekranu (dokładniej między szkłem zewnętrznym a powierzchnią matrycy LCD) (ekran typu OGS - One Glass Rozwiązanie). Ze względu na mniejszą ilość ramek (typ szkło/powietrze) o bardzo różnych współczynnikach załamania, takie ekrany lepiej prezentują się w warunkach intensywnego oświetlenia zewnętrznego, ale ich naprawa w przypadku pękniętego szkła zewnętrznego jest znacznie droższa, gdyż cały ekran musi być zastąpionym. Na zewnętrznej powierzchni ekranu znajduje się specjalna powłoka oleofobowa (odpychająca tłuszcz), która jest zauważalnie gorsza w wydajności niż Nexus 7, ale mimo to odciski palców są usuwane łatwiej i pojawiają się wolniej niż w przypadku zwykłego szkło.
Przy ręcznej regulacji jasności i wyświetlaniu białego pola na pełnym ekranie maksymalna wartość jasności wynosiła około 420 cd/m², minimalna 30 cd/m². Maksymalna jasność nie jest bardzo wysoka, ale biorąc pod uwagę doskonałe właściwości przeciwodblaskowe, w słoneczny dzień na zewnątrz na tym ekranie można coś zobaczyć. W całkowitej ciemności jasność można zredukować do wygodnej wartości. W obecności automatycznej kontroli jasności za pomocą czujnika światła (znajduje się po lewej stronie gniazda głośnika przedniego). W tryb automatyczny wraz ze zmianą warunków oświetlenia otoczenia jasność ekranu zarówno wzrasta, jak i maleje. Ta funkcja zależy od położenia suwaka jasności. Jeśli jest na 100%, to w całkowitej ciemności funkcja automatycznej jasności zmniejsza jasność do 150 cd/m² (bardzo jasne), w biurze oświetlonym sztucznym światłem (około 550 luksów) ustawia ją na 420 cd/m² ( zbyt wysoka), w bardzo jasnym otoczeniu (odpowiada oświetleniu w pogodny dzień na zewnątrz, ale bez bezpośredniego światła słonecznego - 20 000 luksów lub nieco więcej) jasność wzrasta do tego samego 420 cd / m² (do maksimum - to prawda); jeśli regulacja wynosi około 50%, to wartości są następujące: 30, 420 i 420 cd/m² (średnia znowu jest za wysoka), regulator na 0% to 30, 420 i 420 cd/ m² (takie same). Okazuje się, że funkcja automatycznej jasności nie działa całkiem adekwatnie. Na każdym poziomie jasności nie ma znaczącej modulacji podświetlenia, więc nie ma migotania ekranu.
W ten smartfon Stosowana jest matryca typu IPS. Na mikrofotografii widać typową dla IPS strukturę subpikseli:
Dla porównania można obejrzeć galerię mikrofotografii ekranów wykorzystywanych w technologii mobilnej.
Ekran ma dobre kąty widzenia bez znaczącego przesunięcia kolorów nawet przy dużych odchyleniach spojrzenia od prostopadłego do ekranu i bez odwracania cieni. Dla porównania oto zdjęcia, na których te same obrazy są wyświetlane na ekranach Micromax Canvas Juice A1 i Nexus 7, przy czym jasność ekranu jest początkowo ustawiona na około 200 cd/m², a balans kolorów na aparacie jest na siłę przełączony na 6500 K.
Białe pole prostopadłe do ekranów:
Zwróć uwagę na dobrą jednolitość jasności i odcień koloru białe pole.
I zdjęcie testowe:
Kolory na ekranie Micromax Canvas Juice A1 mają naturalne nasycenie, balans kolorów Nexusa 7 i testowanego ekranu znacznie się różnią.
Teraz pod kątem około 45 stopni do płaszczyzny i do boku ekranu:
Widać, że kolory nie zmieniły się zbytnio na obu ekranach, ale na Micromax Canvas Juice A1 kontrast zmniejszył się w większym stopniu z powodu silnego wybielenia czerni i spadku jasności obrazu.
A białe pudełko:
Jasność pod kątem ekranów spadła (co najmniej 5-krotnie, w oparciu o różnicę czasu otwarcia migawki), ale ekran Micromax Canvas Juice A1 jest zauważalnie ciemniejszy. Czarne pole, odchylone po przekątnej, jest silnie podkreślone i przybiera odcień czerwonawy lub czerwono-fioletowy. Pokazują to poniższe zdjęcia (jasność białych obszarów w kierunku prostopadłym do płaszczyzny ekranów jest taka sama!):
A pod innym kątem:
Patrząc prostopadle, jednorodność czarnego pola jest słaba:
Kontrast (mniej więcej na środku ekranu) jest wysoki - około 1000:1. Czas odpowiedzi dla przejścia czarny-biały-czarny wynosi 20 ms (10 ms wł. + 10 ms wył.). Przejście między skalą szarości 25% a 75% (według wartości liczbowej koloru) iz powrotem zajmuje łącznie 38 ms. Krzywa gamma zbudowana z 32 punktów o równych odstępach w zależności od wartości liczbowej odcienia szarości nie wykazała blokady ani w prześwietleniach, ani w cieniach. Wykładnik przybliżonej funkcji potęgowej wynosi 2,18, co jest bliskie standardowej wartości 2,2. W tym przypadku rzeczywista krzywa gamma nieznacznie odbiega od zależności mocy:
Nie znaleźliśmy obecności dynamicznej regulacji jasności podświetlenia zgodnie z charakterem wyświetlanego obrazu, co jest bardzo dobre.
Gama kolorów zbliżona do sRGB:
Widma pokazują, że filtry matrycowe umiarkowanie mieszają ze sobą składniki:
Dzięki temu kolory mają naturalne nasycenie. Równowaga odcieni w skali szarości jest akceptowalna, ponieważ temperatura barwowa jest znacznie wyższa niż standardowa 6500 K, ale odchylenie od widma ciała doskonale czarnego (ΔE) jest mniejsze niż 10, co jest uważane za dopuszczalny wskaźnik dla urządzenia konsumenckiego. Jednocześnie temperatura barwowa i ΔE niewiele się zmieniają w zależności od odcienia – ma to pozytywny wpływ na wizualną ocenę balansu kolorów. (Najciemniejsze obszary skali szarości można zignorować, ponieważ balans kolorów nie ma tam większego znaczenia, a błąd pomiaru charakterystyki kolorów przy niskiej jasności jest duży.)
Podsumowując: ekran ma dość wysoką jasność maksymalną i ma doskonałe właściwości antyodblaskowe, dzięki czemu urządzenie jakoś może być używane na zewnątrz nawet w słoneczny letni dzień. W warunkach całkowitej ciemności można ustawić wygodny poziom jasności. Tryb z automatyczną regulacją jasności jest obecny, ale nie działa dobrze. Zaletami ekranu są brak szczeliny powietrznej w warstwach ekranu i migotania, wysoki kontrast, a także gama kolorów zbliżona do sRGB i akceptowalny balans kolorów. Do istotnych mankamentów zaliczamy słabą równomierność czarnego pola i niską stabilność czerni do odchylenia spojrzenia od prostopadłej do płaszczyzny ekranu. Biorąc pod uwagę znaczenie cech dla tej konkretnej klasy urządzeń, jakość ekranu jest stosunkowo wysoka.
Aparat fotograficzny
Przedni aparat Micromax Canvas Juice A1 otrzymał moduł o rozdzielczości 2 megapikseli i obiektyw z przysłoną f / 2.8 bez autofokusa i własnej lampy błyskowej. Jakość fotografowania jest raczej skromna nawet jak na selfie: przy tak niskim poziomie szczegółowości inne cechy nie będą odgrywać poważnej roli.
Główny aparat ma moduł o rozdzielczości 8 megapikseli i obiektyw z aperturą f/2.2 (z jakiegoś powodu oficjalne specyfikacje na rosyjskiej stronie wskazują na rozdzielczość 5 megapikseli). Autofokus jest dość szybki, lampa błyskowa nie jest zbyt jasna, nie ma funkcji stabilizacji. Menu ustawień tutaj jest niestandardowe, jest znacznie wygodniejsze niż oryginalne od interfejs Androida wizualny i bardzo łatwy w użyciu. Struktura menu jest zwięzła: po lewej stronie pojawia się pionowa lista z głównymi sekcjami, po kliknięciu na każdą z nich, po prawej stronie rozwija się drugi zwój z opcjami związanymi z tą funkcją. Poręczny, ale aparat ma dziwną „lepkość”, gdy nadal robi kwadratowe ujęcia 6 MP (2448x2448), nawet jeśli w tym momencie w menu wybrana jest maksymalna rozdzielczość 8 MP (2448x3264). W efekcie pomógł nam jedynie całkowity reset urządzenia do ustawień fabrycznych, po którym aparat zaczął się odpowiednio zachowywać.
W menu nie ma wielu ustawień ręcznych, ale wszystko, czego potrzebujesz, jest dostępne. Można ręcznie ustawić ekspozycję, ISO (do ISO 1600), balans bieli, czas otwarcia migawki, wybrać dodatkowe tryby i efekty kolorystyczne, jest HDR. Nie było tak znanych funkcji jak wykrywanie twarzy, uśmiechy i możliwość strzelania gestem. Nie ma możliwości przeniesienia kontroli nad ustawieniami aparatu do aplikacji firm trzecich za pomocą API Camera2, nie ma też możliwości nagrywania zdjęć w RAW.
Kamera może nagrywać wideo w maksymalna rozdzielczość tylko 720p, brak trybów fotografowania przy 60 fps, nie tylko 4K, ale nawet Full HD. Nie ma też funkcji stabilizacji. Kamera filmuje odpowiednio: cuda się nie zdarzają, a z rozdzielczości 720p nie da się uzyskać dobrej szczegółowości. Obraz jest luźny, ale jasny i gładki, bez widocznych artefaktów, z naturalnym odwzorowaniem kolorów. Podczas nagrywania dźwięku na hałaśliwej ulicy mogą pojawić się znajome zniekształcenia echa i bulgotanie. Przy mniej hałaśliwym tle dźwiękowym nie pojawiają się zniekształcenia. Oficjalnie nic nie mówi się o obecności systemu redukcji szumów w tym smartfonie.
- Film nr 1 (37 MB, 1280× [e-mail chroniony] fps, H.264, AAC)
Dobra ostrość w całym polu kadru i zgodnie z planami. |
|
Dobry szczegół w tle. |
|
Aparat dobrze radzi sobie z cieniami. |
|
Najbliższe plany powiodły się. |
|
Aparat radzi sobie z makrofotografią. |
|
W rogach są małe obszary rozmycia. |
Aparat wyszedł całkiem nieźle. Optyka daje przyzwoitą ostrość w całym polu kadru i zgodnie z planami, oraz przetwarzanie oprogramowania nie psuje detali, nawet drobnych, choć miejscami jest to zauważalne. Dzięki temu aparat może służyć do kręcenia filmów dokumentalnych, a czasem do mało wymagającej sztuki.
Część telefoniczna i komunikacja
Możliwości komunikacyjne są następujące: smartfon może pracować w sieciach 4G dzięki modemowi Snapdragon X5 LTE, który pozwala odbierać dane z prędkością do 150 Mb/s i dawać do 50 Mb/s (LTE Cat.4). Urządzenie działa we wszystkich trzech najpopularniejszych pasmach LTE FDD w Rosji. Jednocześnie obsługiwane jest tylko jedno pasmo Wi-Fi (2,4 GHz) i nie ma NFC. Wszystkie moduły bezprzewodowe, w tym Wi-Fi, zachowują się dość pewnie, nie zauważono problemów z rejestracją w sieciach, nieoczekiwanej utraty sygnału i tym podobnych.
Moduł nawigacyjny, dzięki platformie Qualcomm, obsługuje wszystkie trzy systemy satelitarne – GPS, Glonass i BeiDou. Moduł działa wolno, pierwsze satelity są wykrywane podczas zimnego startu przez ponad minutę. Czujnik pola magnetycznego, na podstawie którego zwykle działa kompas cyfrowy programy nawigacyjne, smartfon niestety nie został wyposażony. Micromax Canvas Juice A1 wcale nie jest bogaty w czujniki: są tylko czujniki światła i zbliżeniowe oraz akcelerometr.
Aplikacja telefoniczna obsługuje Smart Dial, podczas wybierania numeru telefonu wyszukiwanie następuje natychmiast po pierwszych literach w kontaktach. W książce telefonicznej znajdują się tylko zwykłe opcje konfiguracji wyświetlania kontaktów. Nie ma wbudowanej czarnej listy, ale istnieje funkcja automatycznego nagrywania rozmów telefonicznych z linii. W dynamice konwersacji dźwięk jest stłumiony, jest niewielki efekt, jakby rozmówca „mówił do fajki”, ale ogólnie znajomy głos pozostaje rozpoznawalny. Alarm wibracyjny nieoczekiwanie okazał się mieć ponadprzeciętną siłę, jest to dość zauważalne, ale nie ma ustawień ręcznych.
Platforma smartfonów nie obsługuje jednocześnie dwóch kart SIM w 3G/4G, czyli karty SIM od operatorów takich jak Tele2 nie będą działać w 3G na komunikacja głosowa jeśli karta z innego slotu jest przeznaczona do transmisji danych w 4G (karty Tele2 po prostu nie mogą pracować w 2G). Standardowy interfejs pozwala wybrać konkretną kartę dla każdej funkcji z wyprzedzeniem lub bezpośrednio w trakcie połączenia. Karty działają w trybie Dual Karta SIM Dual W trybie gotowości jest tylko jeden radiomodem.
Początkowo dość duża liczba dodatkowe programy. Niektóre z nich są przydatne, np. menedżer plików, nawigator 2GIS, apartament biurowy WPS Office, ale większość z nich to darmowe proste gry lub dema lepszych gier. Wszystkie te aplikacje, w razie potrzeby, można pobrać niezależnie, to znaczy są w zasadzie darmowymi śmieciami, które tylko zapychają i tak już katastrofalnie małą pamięć masową. Dobrze, że wszelkie aplikacje innych firm są usuwane ręcznie bez problemów. Standardowa klawiatura obsługuje pociągnięcia typu Swype.
Aby słuchać muzyki, odtwarzacz muzyczny został zaprojektowany z przyjemnym interfejsem i dość bogatymi ustawieniami wbudowanego korektora. Możesz ręcznie wpływać na nasycenie basów i wirtualizację dźwięku przestrzennego. Jakość dźwięku jest przeciętna, odpowiada poziomowi urządzenia: zarówno w słuchawkach, jak i w głównym głośniku dźwięk jest dość głośny, wyraźny, ale bezpretensjonalny, nienasycony, monofoniczny, z przewagą wysokich częstotliwości. Jeśli ręcznie dodasz basy za pomocą korektora, dźwięk stanie się stłumiony, mniej dźwięczny.
Wbudowany mikrofon nie świeci szczególną czułością, ale rejestrator dość dobrze rejestruje znajdujące się blisko siebie źródła dźwięku. Jest wbudowane radio FM z możliwością nagrywania programów z powietrza, nie ma narzekań na jego czułość, radio działa prawidłowo.
Wydajność
Platforma sprzętowa Micromax Canvas Juice A1 oparta jest na podstawowym SoC Qualcomm Snapdragon 210, wykonanym w technologii 28 nm. Konfiguracja tego układu obejmuje 4 rdzenie procesora Cortex-A7 działające z częstotliwością do 1,1 GHz. Za przetwarzanie grafiki odpowiada akcelerator wideo Adreno 304 o częstotliwości do 400 MHz. Ilość pamięci RAM to 1 GB (LPDDR3), w rzeczywistości około 400 MB z nich pozostaje wolnych. Pamięć użytkownika początkowo wynosi tylko 3,57 GB z łącznej liczby 8 GB, co oznacza, że nie można się tutaj obejść bez karty pamięci.
Qualcomm Snapdragon 210 - SoC jest bardzo prosty, nawet niektóre alternatywne platformy klasy podstawowej wykazują lepsze wyniki w testach, w tym popularne na ten moment producenci MediaTek MT6737. Snapdragon 210 jest wyposażony w energooszczędne rdzenie procesora Cortex-A7 o niskiej częstotliwości i ten sam podstawowy akcelerator wideo.
Jednak w prawdziwa praca poważne problemy w działaniu interfejsu i aplikacji nie został zauważony. Urządzenie odpowiednio radzi sobie z głównymi zadaniami, pulpity przewijają się bez zacinania, aplikacje otwierają się szybko, interfejs nie „spowalnia”. Udało mi się nawet zagrać w popularne, choć nie w najnowsze gry, takie jak Dead Trigger 2, World of Tanks, na minimalnych ustawieniach bez zauważalnych spowolnień. Użytkownik musi jednak wyraźnie zrozumieć, że bez dodatkowo zakupionej karty microSD w smartfonie będzie stale brakować pamięci do takich celów.
Testowanie w kompleksowych testach AnTuTu i GeekBench:
Dla wygody podsumowaliśmy w tabelach wszystkie wyniki uzyskane przez nas podczas testowania smartfona w najnowszych wersjach popularnych benchmarków. Do stołu zwykle dodaje się kilka innych urządzeń z różnych segmentów, również testowanych na podobnych najnowsze wersje wzorce (odbywa się to tylko w celu wizualnej oceny uzyskanych suchych liczb). Niestety w ramach jednego porównania nie da się przedstawić wyników z: różne wersje wzorce, tak wiele godnych i odpowiednich modeli pozostaje „za kulisami” - ze względu na to, że kiedyś przeszły „tor przeszkód” na poprzednie wersje programy testowe.
Testowanie podsystemu graficznego w testach gier 3DMark, GFXBenchmark i Bonsai Benchmark:
Podczas testowania w 3DMarku dla najwydajniejszych smartfonów można teraz uruchomić aplikację w trybie Unlimited, gdzie rozdzielczość renderowania jest ustalona na 720p, a VSync jest wyłączony (dzięki czemu prędkość może wzrosnąć powyżej 60 fps).
Sok z płótna Micromax A1 (Qualcomm Lwia paszcza 210) |
Wileyfox Swift 2 (Qualcomm Lwia paszcza 430) |
Leagoo M5 Plus (MediaTek MT6737) |
Prestigio Grace R7 (MediaTek MT6580) |
Doogee Y6 (MediaTek MT6750) |
|
3DMark Burza Lodowa Strzał z procy (wiecej znaczy lepiej) |
— | 295 | 103 | — | 323 |
GFXBenchmark Manhattan ES 3.1 (na ekranie, fps) | — | 11 | 3 | — | 8 |
GFXBenchmark Manhattan ES 3.1 (1080p poza ekranem, fps) | — | 4 | 1 | — | 3 |
GFXBenchmark T-Rex (na ekranie, fps) | 9 | 21 | 10 | 9 | 21 |
GFXBenchmark T-Rex (1080p poza ekranem, fps) | 5 | 16 | 6 | 4 | 13 |
Testy przeglądarek na wielu platformach:
Jeśli chodzi o punkty odniesienia do oceny prędkości silnik javascript, należy zawsze brać pod uwagę fakt, że wyniki w nich w znacznym stopniu zależą od przeglądarki, w której są uruchamiane, aby porównanie było naprawdę poprawne tylko na tym samym systemie operacyjnym i przeglądarkach, a taka możliwość nie zawsze jest dostępna, gdy testowanie. W przypadku systemu operacyjnego Android zawsze staramy się korzystać z Google Chrome.
Wyniki testu wydajności pamięci AndroBench:
obrazy termiczne
Poniżej znajduje się obraz termiczny tył powierzchnia uzyskana po 10 minutach uruchomienia testu baterii w programie GFXBenchmark:
Widać, że grzanie zlokalizowane jest w górnej części urządzenia, co najwyraźniej odpowiada lokalizacji chipa SoC. Według komory grzewczej maksymalne nagrzewanie wyniosło 36 stopni (przy temperaturze otoczenia 24 stopnie), czyli stosunkowo niewiele.
Odtwarzanie wideo
Aby przetestować „wszystkożerność” podczas odtwarzania wideo (w tym obsługę różnych kodeków, kontenerów i funkcji specjalnych, takich jak napisy), wykorzystaliśmy najpopularniejsze formaty, które stanowią większość treści dostępnych w sieci. Zauważ, że dla urządzenia mobilne ważne jest, aby mieć obsługę sprzętowego dekodowania wideo na poziomie chipa, ponieważ najczęściej niemożliwe jest przetwarzanie nowoczesnych wersji przy użyciu samych rdzeni procesora. Ponadto nie należy oczekiwać, że wszystko z urządzenia mobilnego będzie dekodować wszystko, ponieważ przywództwo w elastyczności należy do komputera i nikt nie będzie go kwestionował. Wszystkie wyniki zestawiono w tabeli.
Zgodnie z wynikami testu, obiekt testowy, jak to często bywa, nie został wyposażony we wszystkie niezbędne dekodery, które są potrzebne do pełnego odtworzenia większości najpopularniejszych plików multimedialnych w sieci, w tym przypadku dźwiękowych. Aby pomyślnie w nie zagrać, będziesz musiał skorzystać z pomocy odtwarzacza innej firmy - na przykład MX Playera. To prawda, że konieczna jest również zmiana w nim ustawień i ręczna instalacja dodatkowych niestandardowych kodeków, ponieważ teraz ten odtwarzacz nie obsługuje oficjalnie formatu audio AC3.
Format | kontener, wideo, dźwięk | Odtwarzacz wideo MX | Zwykły odtwarzacz wideo |
1080p H.264 | MKV, H.264 1920×1080, 24fps, AAC | gra normalnie | gra normalnie |
1080p H.264 | MKV, H.264 1920×1080, 24fps, AC3 | nie do odtworzenia | |
1080p H.265 | MKV, H.265 1920×1080, 24fps, AAC | gra normalnie | gra normalnie |
1080p H.265 | MKV, H.265 1920×1080, 24fps, AC3 | wideo odtwarza się z opóźnieniami, bez dźwięku | nie do odtworzenia |
Przeprowadzono dalsze testy odtwarzania wideo Aleksiej Kudryavtsev.
W tym smartfonie nie znaleźliśmy interfejsu MHL, a także Mobility DisplayPort, więc musieliśmy ograniczyć się do testowania wyjścia plików wideo na ekranie samego urządzenia. W tym celu użyliśmy zestawu plików testowych ze strzałką i prostokątem przesuwającym się o jedną działkę na klatkę (patrz „Metodyka testowania urządzeń odtwarzających i wyświetlających sygnał wideo. Wersja 1 (dla urządzeń mobilnych) Czerwone znaki wskazują możliwe problemy związane z odtwarzaniem odpowiednich plików.
Zgodnie z kryterium wyświetlania klatek jakość odtwarzania plików wideo na ekranie samego smartfona jest dobra, ponieważ w większości przypadków klatki lub grupy klatek mogą (ale nie muszą) być wyświetlane z mniej lub bardziej równomierną zmianą interwały i bez spadków klatek. Podczas odtwarzania plików wideo o rozdzielczości 1280 na 720 pikseli (720p) na ekranie smartfona obraz samego pliku wideo jest wyświetlany dokładnie wzdłuż krawędzi ekranu, jeden do jednego w pikselach, czyli w oryginalnej rozdzielczości . Zakres jasności wyświetlany na ekranie odpowiada standardowy zakres 16-235: Cienie i światła wyświetlają wszystkie gradacje.
Żywotność baterii
Zainstalowana w Micromax Canvas Juice A1 niewymienna bateria ma dużą pojemność 4000 mAh i jest to główny atut tego modelu. Urządzenie logicznie demonstruje bardzo wysoki poziom autonomia, wyniki we wszystkich testach są imponujące. A jeśli weźmiesz pod uwagę niewymagający SoC i ekran o niskiej rozdzielczości, to w rzeczywistych warunkach pracy smartfon poradzi sobie z codziennymi zadaniami przez kilka dni bez ładowania. W ogóle taki smartfon jest niezbędny w długa droga, który był głównym tematem. Ale wszystko oczywiście będzie zależeć od twojego przypadku użycia. Sami twórcy obiecują do 6 godzin rozmów i do 350 godzin czasu czuwania, a to generalnie bliskie prawdy.
Testy tradycyjnie przeprowadzano przy normalnych poziomach mocy bez funkcji oszczędzania energii.
Ciągłe czytanie w programie Moon + Reader (ze standardowym, jasnym motywem) przy minimalnym komfortowym poziomie jasności (jasność ustawiona na 100 cd/m²) z automatycznym przewijaniem trwało do całkowitego rozładowania baterii przez 19 godzin, a przy ciągłym wideo oglądanie w wysoka jakość(720p) przy tym samym poziomie jasności w domu sieć Wi-Fi urządzenie działa przez około 14 godzin. W trybie gier 3D smartfon działał przez 7 godzin.
Jednocześnie nieporęczna bateria ładuje się dość szybko: bateria jest całkowicie napełniona kompletnym adapterem sieciowym w ciągu nieco ponad 2,5 godziny przy prądzie 1,9 A przy napięciu 5,5 V. Bezprzewodowa ładowarka Nieobsługiwany.
Wynik
Micromax Canvas Juice A1 jest już dostępny w oficjalnej rosyjskiej sprzedaży detalicznej w cenie około 8 tysięcy rubli. Ktoś może uznać tę cenę za zbyt wysoką dla smartfona, do którego przynajmniej trzeba jeszcze dokupić kartę pamięci. Micromax Canvas Juice A1 ma podstawową platformę sprzętową (ale wciąż Qualcomm) i skromne możliwości dźwięku, wysokiej jakości dość jasny ekran, niespodziewanie przyzwoity aparat jak na swój poziom, a także podstawowy zestaw możliwości komunikacyjnych z obsługą trzy systemy nawigacyjne i wszystkie częstotliwości wspólne dla rosyjskich operatorów LTE. Urządzenie jest solidne, z praktyczną obudową, gwiazd z nieba jest za mało, ale jako niezawodny koń pociągowy z gwarantowaną długą żywotnością baterii może wzbudzić zainteresowanie pewnej części odbiorców, dla której te cechy są na pierwszym miejscu.
Dla tych, którzy nie mają funkcji autoryzacji odcisków palców, ogłoszono później ulepszoną modyfikację tego modelu, nazwaną Micromax Canvas Juice A1 plus (Q4260). Ciekawe, że nie tylko jest wyposażony w czujnik odcisków palców, ale działa również na innej platformie sprzętowej - MediaTek MT6737V z częstotliwością rdzeni procesora do 1,25 GHz (ale tym samym 1 GB pamięć o dostępie swobodnym). Podobno będzie to model nieco bardziej produktywny, ale będzie też kosztował o tysiąc więcej niż oryginał.
Podsumowując, sugerujemy obejrzenie naszej recenzji wideo smartfona Micromax Canvas Juice A1 (Q4251):
pojemna bateria i najlepszy dźwięk w Twojej klasie! W ten sposób Micromax pozycjonuje swój smartfon Canvas Juice 2 Q392, który kosztuje średnio 7990 rubli. Wszystkie zalety i wady Micromax Canvas Juice 2 Q392 w tej recenzji.
Charakterystyka
- Ekran: 5.0”, IPS, 293ppi, 1280×720;
- System operacyjny: Android 5.1 Lollipop;
- Procesor: MediaTek MT6580, Cortex-A7, 4 x 1,3 GHz;
- GPU: Mali-400 MP2
- pamięć RAM: 2 GB;
- Wbudowana pamięć: 8 GB, obsługa kart pamięć microSD do 32 GB;
- Kamery: 8 MP (flash), przednie 2 MP;
- Bateria: 4000 mAh, niewymienna;
- Wymiary: 141x70x8,9mm;
- Waga: 150g;
- Gniazda SIM: 2, Mini-SIM, Dual SIM Dual Standby;
- Komunikacja: GSM: 850/900/1800/1900, WCDMA 900/2100, WIFI, Bluetooth, GPS (A-GPS).
Opakowania i wyposażenie
Bohater tej recenzji jest zapakowany w pudełko z wysokiej jakości grubego kartonu. Konstrukcja pudełka jest oryginalna i od razu daje do zrozumienia, że czeka na nas coś muzycznego, no cóż, przynajmniej zarys głośnika skłonił mnie do takiego myślenia.Oprócz samego smartfona w opakowaniu znajduje się również zasilanie dostaw, kabel USB, zestaw słuchawkowy, film na ekranie i standardowe dokumenty.
Projekt, budowa i łatwość użytkowania
Design budżetowych smartfonów Micromax to nic specjalnego, mamy typowy batonik. Przód smartfona jest w całości pokryty szkłem ochronnym, które jest lekko wpuszczone w plastikową ramkę, oczywiście nie jest to tak efektowne, ale jest niezawodne. nad wyświetlaczem znajduje się przedni aparat, okrągły grill głośnika, który natychmiast przypomniał mi Nexusa 5, czujniki zbliżeniowe i światła oraz dioda LED powiadomień. Przestrzeń pod ekranem jest pusta, a klawisze nawigacyjne „pełzają” po ekranie.
Tylna okładka zakrywa boczne powierzchnie i dosłownie zakrywa obudowę. Większość obudowy wykonana jest z metalu, plastikowe części znajdują się tylko na górze i na dole, cóż jednak standardowo robi się to w celu zainstalowania tam anten. Z tyłu smartfona znajduje się aparat, lampa błyskowa LED, logo Micromax i oczywiście duża, błyszcząca maskownica głównego głośnika, cóż, to byłoby zauważalne.
Pokrowiec zdejmowany, pod nim znajduje się niewymienna bateria, dwa sloty na MicroSIM, slot na karty microSD pamięć, no cóż, można zwrócić uwagę na dość duży głośnik, oczywiście nie tak duży jak grill pod nim, ale jednak.
Na górnej krawędzi znajduje się gniazdo słuchawkowe, na dole złącze MicroUSB i mikrofon. Lewa strona jest wolna od elementów, a prawą zajmuje klawisz blokady i klawisz głośności. Klawisze trochę się trzęsą.
Można się przyczepić do montażu: obudowa czasami skrzypi nawet podczas normalnego użytkowania, choć na pierwszy rzut oka wydaje się, że wszystko jest porządnie zmontowane.
Nie ma specjalnych pytań o ergonomię: Canvas Juice 2 Q392 nie próbuje wyślizgnąć się z ręki, a jedną ręką bez problemu sterujesz tym smartfonem.
Wyświetlacz
Matryca IPS o przekątnej 5″ ma rozdzielczość 1280x720 pikseli, gęstość pikseli na cal to 293 ppi. Wyświetlacz, szczerze mówiąc, nie jest zły, ale wydaje się, że jest budżetowy. Odwzorowanie kolorów jest ciepłe, domyślnie czerwienie i zielenie są wyblakłe, a jeśli brak czerwieni można skorygować w ustawieniach włączając tryb wyświetlania „Jasny”, to zieleń pozostaje wyblakła. Ogólnie obraz jest szczegółowy i małe czcionki czytać bez problemów.
Kąty widzenia są maksymalne, a kolory nie tracą nasycenia przy oglądaniu pod dużym kątem. Zakres regulacji jasności jest szeroki. Maksymalna jasność wystarcza do pracy ze smartfonem w jasnym świetle słonecznym, a minimalna jest wygodna do czytania w nocy. Ale automatyczna regulacja jasności nie zawsze działa poprawnie. Czasem za bardzo ją podnosi, czasem wręcz przeciwnie za bardzo ją obniża, w ogóle nie udało mi się wytłumaczyć, czym się kieruje.
Sensor jest czuły, nie ma trybu pracy w rękawiczkach, a na mrozie czułość sensora spada, podczas szybkiego pisania zimnymi rękami lekkie naciski mogą nie być przetwarzane.
Aparat fotograficzny
Aplikacja aparatu jest niezwykle prosta z minimalnymi opcjami dostosowywania.
Główny moduł aparatu to 8 megapikseli z autofokusem i jednokolorową lampą błyskową LED. Aparat zgodnie z oczekiwaniami jest budżetowy, szczegółowość zdjęć wprawdzie nie najgorsza, ale w słabym lub trudnym oświetleniu potrafi popełniać błędy w doborze balansu bieli i najczęściej wychładza zdjęcie. Po zbliżeniu zdjęcia wyraźnie widać, że aparat bardzo mocno wyostrza zdjęcie.
Przedni aparat to moduł o rozdzielczości 2 megapikseli, mały, ale uczciwy. Nie zakończyli interpolacji. W razie potrzeby, a nie złego światła, można uzyskać dobre zdjęcie, ale ten aparat jest bardziej odpowiedni do rozmów wideo.
Wydajność
Running Canvas Juice 2 Q392 na 4-rdzeniowym budżecie Procesor Mediatek MT6580, rdzeniem graficznym jest stary Mali-400 MP, smartfon wyposażono też w 2 gigabajty RAM-u i 8 gigabajtów pamięci wewnętrznej, z czego dla użytkownika dostępne są tylko nieco ponad 4, na szczęście jest gniazdo microSD . Syntetyczne testy porównawcze wykazują słabe wyniki, z wynikami Antutu wynoszącymi 22979, podczas gdy Geekbench ma 393 i 1137, odpowiednio w trybach jednordzeniowych i wielordzeniowych.
Pomimo niskiej wydajności w testach, smartfon działa dość szybko, być może dlatego, że jest zainstalowany prawie goły Android bez dużej ilości zainstalowanych zbędnych aplikacji. Przeglądarka internetowa jako całość działa stabilnie i tylko sporadycznie pojawiają się mikrozamrożenia podczas przewijania dużych stron. Wideo HD jest odtwarzane bez hamulców.
A co z grami? Szkoda, że współczesne gry, takie jak Asphalt Extreme czy Asphalt 8, działają tylko na niskich ustawieniach graficznych, nawet nie próbowałem uruchomić World of Tanks: Blitz.
Oprogramowanie
Jak już wspomniałem, ten smartfon działa na prawie czystym Androidzie 5.1, który jest już dość stary. Canvas Juice 2 Q392 zachował „cechy” swojego kolegi Launchera3 zamiast normalnego Google Start, ikony z różnych wersje na Androida itp.
autonomia
Bateria o pojemności 4000 mAh wytrzymuje długo, bez problemów Canvas Juice 2 Q392, jeśli nie ładujesz go z 3D, gry będą żyć z tobą przez 3 dni bez ładowania w trybie standardowym: rozmowy, sieci społecznościowe, streaming audio i wideo. Jednocześnie czas działania ekranu wynosi około 7-8 godzin. A to dużo.
Na plus jest tryb oszczędzania energii. Pozostaje tylko możliwość dzwonienia, pisania/odbierania SMS-ów, a w tym trybie w pełni naładowany Canvas Juice 2 Q392 może działać dłużej niż dwa tygodnie.
Dźwięk
Kolejnym wyjątkowym aspektem Canvas Juice 2 Q392 jest dźwięk! Smartfon jest bardzo głośny, jego głośnik jest w stanie dostarczyć do 96 decybeli dźwięku. Co zrozumiałbyś, flagowe smartfony, takie jak Huawei P9, Samsung Galaxy S7 wydaje około 70 decybeli dźwięku. Pomimo głośności nadal chcesz więcej niskie częstotliwości ale to osobista preferencja.
Chciałbym zwrócić uwagę na jedną cechę: głośnik smartfona po zakończeniu dowolnego odtwarzania dźwięku wydaje stuk o głośności około 30 decybeli, a przy cichym odtwarzaniu lekko słychać syk. Jest to cecha wbudowanego wzmacniacza głośnika.
Głośnik jest przeciętny pod względem jakości dźwięku. Dźwięk w słuchawkach również w żaden sposób nie wyróżnia się, jest równie cichy jak w innych smartfonach na budżetowych procesorach Mediatek.
Płótno sok 2 Q392 wrażenia
Nie mogę nazwać Canvas Juice 2 Q392 najlepszym, w końcu jest budżetowy smartfon I musimy od razu zrozumieć, że to kosztuje. To, co naprawdę wyróżnia Canvas Juice 2 Q392 to to, że jest bardzo pojemna bateria i bardzo głośny głośnik. Pod wszystkimi innymi względami bardzo trudno jest określić, dlaczego możesz to wybrać.
Oczywiste wady tego smartfona to niska wydajność w grach oraz brak wsparcia dla sieci 4G.
Nie dokonałeś wyboru? Mamy ich znacznie więcej!
Akcelerometr(lub G-sensor) - czujnik położenia urządzenia w przestrzeni. Jako główna funkcja akcelerometr służy do automatycznej zmiany orientacji obrazu na wyświetlaczu (pionowej lub poziomej). Ponadto czujnik G służy jako krokomierz, można nim sterować różnymi funkcjami urządzenia, obracając lub potrząsając.
Żyroskop- czujnik mierzący kąty obrotu względem stałego układu współrzędnych. Potrafi mierzyć kąty obrotu w kilku płaszczyznach jednocześnie. Żyroskop wraz z akcelerometrem pozwala na: wysoka precyzja określić położenie urządzenia w przestrzeni. W urządzeniach korzystających tylko z akcelerometrów dokładność pomiaru jest niższa, zwłaszcza przy szybkim poruszaniu się. Ponadto możliwości żyroskopu można wykorzystać w nowoczesne gry dla urządzeń mobilnych.
Czujnik światła- czujnik, dzięki któremu ustawiane są optymalne wartości jasności i kontrastu dla danego poziomu oświetlenia. Obecność czujnika pozwala wydłużyć czas pracy urządzenia z baterii.
Czujnik zbliżeniowy- czujnik wykrywający zbliżenie urządzenia do twarzy podczas rozmowy, wyłączający podświetlenie i blokujący ekran, zapobiegając przypadkowemu naciśnięciu. Obecność czujnika pozwala wydłużyć czas pracy urządzenia z baterii.
Czujnik geomagnetyczny- czujnik do określania kierunku świata, w który skierowane jest urządzenie. Śledzi orientację urządzenia w przestrzeni względem biegunów magnetycznych Ziemi. Informacje otrzymane z czujnika są wykorzystywane w programach mapowania do orientacji w terenie.
Czujnik ciśnienia atmosferycznego- czujnik do dokładnego pomiaru ciśnienia atmosferycznego. Jest częścią systemu GPS, pozwala określić wysokość nad poziomem morza i przyspieszyć lokalizację.
dotknij ID- Czujnik identyfikacji odcisków palców.
Akcelerometr / Oświetlenie / Aproksymacja
Nawigacja satelitarna:
GPS(Global Positioning System - globalny system pozycjonowania) - system satelitarny nawigacja, która mierzy odległość, czas, prędkość i określa położenie obiektów w dowolnym miejscu na Ziemi. System został opracowany, wdrożony i obsługiwany przez Departament Obrony USA. Podstawową zasadą korzystania z systemu jest określenie lokalizacji poprzez pomiar odległości do obiektu od punktów o znanych współrzędnych - satelitów. Odległość liczona jest od czasu opóźnienia propagacji sygnału od wysłania go przez satelitę do odebrania go przez antenę odbiornika GPS.
GLONASS(Global Navigation Satellite System) - sowiecki i rosyjski system nawigacji satelitarnej, opracowany na zlecenie Ministerstwa Obrony ZSRR. Zasada pomiaru jest podobna do amerykańskiego systemu nawigacji GPS. GLONASS jest przeznaczony do nawigacji operacyjnej i wsparcia czasu dla użytkowników naziemnych, morskich, powietrznych i kosmicznych. Główną różnicą w stosunku do systemu GPS jest to, że satelity GLONASS w ruchu orbitalnym nie mają rezonansu (synchronizmu) z ruchem obrotowym Ziemi, co zapewnia im większą stabilność.
Informacje o marce, modelu i alternatywnych nazwach konkretnego urządzenia, jeśli takie istnieją.
Projekt
Informacje o wymiarach i wadze urządzenia prezentowane w różnych jednostkach miary. Użyte materiały, sugerowana kolorystyka, certyfikaty.
Szerokość Informacje o szerokości odnoszą się do poziomej strony urządzenia w jego standardowej orientacji podczas użytkowania. | 72,7 mm (milimetry) 7,27 cm (centymetry) 0,24 stopy 2,86 cala |
Wzrost Informacje o wysokości odnoszą się do pionowej strony urządzenia w jego standardowej orientacji podczas użytkowania. | 144,8 mm (milimetry) 14,48 cm (centymetry) 0,48 stopy 5,7 cala |
Grubość Informacje o grubości urządzenia w różnych jednostkach miary. | 9,7 mm (milimetry) 0,97 cm (centymetry) 0,03 stopy 0,38 cala |
Waga Informacje o wadze urządzenia w różnych jednostkach miary. | 170g (gramów) 0,37 funta 6 oz |
Tom Orientacyjna objętość urządzenia, obliczona z wymiarów podanych przez producenta. Odnosi się do urządzeń o kształcie prostokątnego równoległościanu. | 102,11 cm³ (centymetry sześcienne) 6,2 cala³ (sześcienne cale) |
Zabarwienie Informacje o kolorach, w jakich to urządzenie jest oferowane do sprzedaży. | Szary |
Materiały obudowy Materiały użyte do wykonania korpusu urządzenia. | Plastikowy |
Karta SIM
Karta SIM jest używana w urządzeniach mobilnych do przechowywania danych poświadczających autentyczność abonentów usług mobilnych.
Sieci komórkowe
Sieć komórkowa to system radiowy, który umożliwia komunikowanie się ze sobą wielu urządzeń mobilnych.
Technologie mobilne i szybkości transmisji danych
Komunikacja między urządzeniami w sieciach komórkowych odbywa się za pomocą technologii zapewniających różne szybkości przesyłania danych.
System operacyjny
System operacyjny to oprogramowanie systemowe, które zarządza i koordynuje działanie elementów sprzętowych w urządzeniu.
SoC (system na chipie)
System na chipie (SoC) zawiera wszystkie najważniejsze elementy sprzętowe urządzenia mobilnego w jednym chipie.
SoC (system na chipie) System na chipie (SoC) integruje różne komponenty sprzętowe, takie jak procesor, procesor graficzny, pamięć, urządzenia peryferyjne, interfejsy itp., a także oprogramowanie niezbędne do ich działania. | MediaTek MT6582M |
Proces technologiczny Informacja o proces technologiczny na którym wykonany jest chip. Wartość w nanometrach mierzy połowę odległości między elementami procesora. | 28 nm (nanometrów) |
Procesor (procesor) Główną funkcją procesora (CPU) urządzenia mobilnego jest interpretacja i wykonywanie instrukcji zawartych w aplikacjach programowych. | Ramię Cortex-A7 |
Głębia bitowa procesora Głębokość bitowa (bity) procesora jest określona przez rozmiar (w bitach) rejestrów, szyn adresowych i szyn danych. Procesory 64-bitowe mają wyższą wydajność niż procesory 32-bitowe, które z kolei są bardziej wydajne niż procesory 16-bitowe. | 32-bitowy |
Architektura zestawu instrukcji Instrukcje to polecenia, za pomocą których oprogramowanie ustawia/steruje działaniem procesora. Informacje o zestawie instrukcji (ISA), który procesor może wykonać. | ARMv7 |
Pamięć podręczna pierwszego poziomu (L1) Pamięć podręczna jest wykorzystywana przez procesor w celu skrócenia czasu dostępu do częściej używanych danych i instrukcji. Pamięć podręczna L1 (poziom 1) jest mała i znacznie szybsza niż pamięć systemowa i inne poziomy pamięci podręcznej. Jeśli procesor nie znajdzie żądanych danych w L1, kontynuuje wyszukiwanie w pamięci podręcznej L2. W przypadku niektórych procesorów to wyszukiwanie jest wykonywane jednocześnie w L1 i L2. | 32 kB + 32 kB (kilobajty) |
Pamięć podręczna drugiego poziomu (L2) Pamięć podręczna L2 (poziom 2) jest wolniejsza niż L1, ale ma większą pojemność, aby umożliwić buforowanie jeszcze dane. Podobnie jak L1 jest znacznie szybszy niż pamięć systemowa (RAM). Jeśli procesor nie znajdzie żądanych danych w L2, kontynuuje wyszukiwanie w pamięci podręcznej L3 (jeśli jest dostępna) lub pamięci RAM. | 512 kB (kilobajty) 0,5 MB (megabajtów) |
Liczba rdzeni procesora Rdzeń procesora wykonuje instrukcje programu. Są procesory z jednym, dwoma lub więcej rdzeniami. Posiadanie większej liczby rdzeni zwiększa wydajność, umożliwiając równoległe wykonywanie wielu instrukcji. | 4 |
Szybkość zegara procesora Szybkość zegara procesora opisuje jego szybkość w cyklach na sekundę. Jest mierzony w megahercach (MHz) lub gigahercach (GHz). | 1300 MHz (megaherc) |
Jednostka przetwarzania grafiki (GPU) Procesor graficzny (GPU) obsługuje obliczenia dla różnych aplikacji graficznych 2D/3D. W urządzeniach mobilnych wykorzystywany jest najczęściej przez gry, interfejs konsumencki, aplikacje wideo itp. | Ramię Mali-400 MP2 |
Liczba rdzeni GPU Podobnie jak procesor, GPU składa się z kilku części roboczych zwanych rdzeniami. Zajmują się obliczeniami graficznymi różnych aplikacji. | 2 |
Szybkość zegara GPU Szybkość to szybkość zegara GPU i jest mierzona w megahercach (MHz) lub gigahercach (GHz). | 416 MHz (megaherc) |
Ilość pamięci o dostępie swobodnym (RAM) Używana pamięć o dostępie swobodnym (RAM) system operacyjny i wszystkie zainstalowane aplikacje. Dane przechowywane w pamięci RAM są tracone po wyłączeniu lub ponownym uruchomieniu urządzenia. | 2 GB (gigabajty) |
Liczba kanałów RAM Informacje o liczbie kanałów RAM zintegrowanych z SoC. Więcej kanałów oznacza wyższe szybkości transmisji danych. | pojedynczy kanał |
Częstotliwość pamięci RAM Częstotliwość pamięci RAM określa jej szybkość, a dokładniej szybkość odczytu/zapisu danych. | 533 MHz (megaherc) |
Wbudowana pamięć
Każde urządzenie mobilne ma wbudowaną (nieusuwalną) pamięć o stałej ilości.
Karty pamięci
Karty pamięci są używane w urządzeniach mobilnych w celu zwiększenia pojemności do przechowywania danych.
Ekran
Ekran urządzenia mobilnego charakteryzuje się technologią, rozdzielczością, gęstością pikseli, długością przekątnej, głębią kolorów itp.
Typ/technologia Jedną z głównych cech ekranu jest technologia, według której jest on wykonany i od której bezpośrednio zależy jakość obrazu informacji. | IPS |
Przekątna W przypadku urządzeń mobilnych rozmiar ekranu wyrażony jest w postaci długości przekątnej mierzonej w calach. | 5 cali 127 mm (milimetry) 12,7 cm (centymetry) |
Szerokość Przybliżona szerokość ekranu | 2,45 cala 62,26 mm (milimetry) 6,23 cm (centymetry) |
Wzrost Przybliżona wysokość ekranu | 4,36 cala 110,69 mm (milimetry) 11,07 cm (centymetry) |
Współczynnik proporcji Stosunek wymiarów dłuższego boku ekranu do jego krótszego boku | 1.778:1 16:9 |
Pozwolenie Rozdzielczość ekranu wskazuje liczbę pikseli w pionie i poziomie na ekranie. Więcej wysoka rozdzielczość oznacza ostrzejsze szczegóły obrazu. | 720 x 1280 pikseli |
Zagęszczenie pikseli Informacja o liczbie pikseli na centymetr lub cal ekranu. Większa gęstość umożliwia bardziej szczegółowe wyświetlanie informacji na ekranie. | 294 ppi (piksele na cal) 115 str./min (piksele na centymetr) |
Głębia koloru Głębia kolorów ekranu odzwierciedla całkowitą liczbę bitów użytych dla składników koloru w jednym pikselu. Informacje o maksymalnej liczbie kolorów, jakie może wyświetlić ekran. | 24 bity 16777216 kwiaty |
Obszar ekranu Przybliżony procent miejsca na ekranie z przodu urządzenia. | 65,68% (procent) |
Inne cechy Informacje o innych funkcjach i cechach ekranu. | pojemnościowy Wielodotykowy Odporność na zarysowania |
Szkło Corning Gorilla 3 |
Czujniki
Różne czujniki wykonują różne pomiary ilościowe i przekształcają wskaźniki fizyczne na sygnały rozpoznawane przez urządzenie mobilne.
tylna kamera
Główna kamera urządzenia mobilnego zwykle znajduje się na jego tylnym panelu i można ją połączyć z jedną lub kilkoma dodatkowymi kamerami.
Typ czujnika Informacje o typie czujnika kamery. Niektóre z najczęściej używanych typów czujników w kamerach urządzeń mobilnych to CMOS, BSI, ISOCELL itp. | CMOS (komplementarny półprzewodnik tlenkowy) |
Swietłosiła | f/2 |
Typ lampy błyskowej Tylne (tylne) aparaty urządzeń mobilnych wykorzystują głównie lampy błyskowe LED. Mogą być skonfigurowane z jednym, dwoma lub więcej źródłami światła i różnią się kształtem. | DOPROWADZIŁO |
Rozdzielczość obrazu | 3264 x 2448 pikseli 7,99 MP (megapikseli) |
Rozdzielczość wideo | 1920 x 1080 pikseli 2,07 MP (megapiksele) |
30 kl./s (klatki na sekundę) | |
Charakterystyka Informacje o dodatkowych funkcjach oprogramowania i sprzętu tylnej (tylnej) kamery. | autofokus Strzelanie seryjne zoom cyfrowy Cyfrowa stabilizacja obrazu tagi geograficzne strzelanie panoramiczne Fotografowanie HDR Ostrość na dotyk Rozpoznawanie twarzy Regulacja balansu bieli Ustawienie ISO Kompensacja ekspozycji Samowyzwalacz Tryb wyboru sceny |
Przednia kamera
Smartfony mają jedną lub więcej kamer przednich o różnej konstrukcji - wysuwaną kamerę, kamerę PTZ, wycięcie lub otwór w wyświetlaczu, kamerę pod wyświetlaczem.
Swietłosiła Jasność (znana również jako f-stop, przysłona lub liczba f) to miara rozmiaru przysłony obiektywu, która określa ilość światła wpadającego do czujnika. Im niższa liczba f, tym większa apertura i więcej światła dociera do czujnika. Zazwyczaj podawana jest liczba f, która odpowiada maksymalnemu możliwemu otworowi przysłony. | f/2,4 |
Rozdzielczość obrazu Jedną z głównych cech aparatów jest rozdzielczość. Reprezentuje liczbę pikseli poziomych i pionowych na obrazie. Dla wygody producenci smartfonów często podają rozdzielczość w megapikselach, podając przybliżoną liczbę pikseli w milionach. | 1600 x 1200 pikseli 1,92 MP (megapiksele) |
Rozdzielczość wideo Informacje o maksymalnej rozdzielczości wideo, jaką kamera może nagrywać. | 640 x 480 pikseli 0,31 MP (megapikseli) |
Szybkość nagrywania wideo (liczba klatek na sekundę) Informacja o prędkość maksymalna nagrywanie (klatki na sekundę, fps) obsługiwane przez kamerę w maksymalnej rozdzielczości. Niektóre z najbardziej podstawowych prędkości nagrywania wideo to 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps. | 30 kl./s (klatki na sekundę) |
Audio
Informacje o rodzaju głośników i technologii audio obsługiwanych przez urządzenie.
Radio
Radio urządzenia mobilnego to wbudowany odbiornik FM.
Określanie lokalizacji
Informacje o technologiach nawigacji i lokalizacji obsługiwanych przez urządzenie.
Wi-Fi
Wi-Fi to technologia, która zapewnia bezprzewodową komunikację do transmisji danych na niewielkie odległości między różnymi urządzeniami.
Bluetooth
Bluetooth to standard bezpiecznego bezprzewodowego przesyłania danych między różnymi typami urządzeń na niewielkie odległości.
USB
USB (Universal Serial Bus) to standard branżowy, który umożliwia komunikację różnych urządzeń elektronicznych.
Gniazdo słuchawkowe
Jest to złącze audio, zwane również gniazdem audio. Najczęściej stosowanym standardem w urządzeniach mobilnych jest gniazdo słuchawkowe 3,5 mm.
Podłączanie urządzeń
Informacje o innych ważnych technologiach połączeń obsługiwanych przez urządzenie.
Przeglądarka
Przeglądarka internetowa to aplikacja umożliwiająca dostęp i przeglądanie informacji w Internecie.
Formaty plików wideo/kodeki
Urządzenia mobilne obsługują różne formaty plików wideo i kodeki, które odpowiednio przechowują i kodują/dekodują cyfrowe dane wideo.
Bateria
Baterie do urządzeń mobilnych różnią się między sobą pojemnością i technologią. Zapewniają ładunek elektryczny, którego potrzebują do funkcjonowania.
Pojemność Pojemność akumulatora wskazuje maksymalny ładunek, jaki może on przechowywać, mierzony w miliamperogodzinach. | 3000 mAh (miliamperogodzin) |
Typ Rodzaj baterii zależy od jej struktury, a dokładniej od zastosowanych chemikaliów. Istnieją różne rodzaje baterii, przy czym w urządzeniach mobilnych najczęściej stosuje się baterie litowo-jonowe i litowo-jonowo-polimerowe. | polimer litowy (polimer litowy) |
Czas rozmów 2G Czas rozmów w 2G to czas, w którym podczas ciągłej rozmowy w sieci 2G ładunek baterii jest całkowicie rozładowany. | 9 godzin (godzin) 540 min (minuty) 0,4 dnia |
Czas czuwania 2G Czas czuwania 2G to czas potrzebny do pełnego rozładowania baterii, gdy urządzenie jest w trybie czuwania i jest połączone z siecią 2G. | 435 godz. (godziny) 26100 min (minuty) 18,1 dni |
Czas rozmów 3G Czas rozmów w 3G to okres, w którym bateria jest całkowicie rozładowana podczas ciągłej rozmowy w sieci 3G. | 9 godzin (godzin) 540 min (minuty) 0,4 dnia |
Czas czuwania 3G Czas czuwania 3G to czas potrzebny do pełnego rozładowania baterii, gdy urządzenie jest w trybie czuwania i jest połączone z siecią 3G. | 435 godz. (godziny) 26100 min (minuty) 18,1 dni |
Moc wyjściowa adaptera Informacje o sile prąd elektryczny(mierzone w amperach) i napięcie elektryczne (mierzone w woltach), które Ładowarka(moc wyjściowa). Wyższa moc wyjściowa zapewnia szybsze ładowanie akumulatora. | 5 V (wolty) / 1,5 A (ampery) |
Charakterystyka Informacje o niektórych dodatkowych funkcjach baterii urządzenia. | Naprawił |
Współczynnik absorpcji swoistej (SAR)
Poziomy SAR odnoszą się do ilości promieniowania elektromagnetycznego pochłanianego przez ludzkie ciało podczas korzystania z urządzenia mobilnego.
Główny SAR (USA) Poziom SAR wskazuje maksymalną ilość promieniowania elektromagnetycznego, na które narażone jest ciało ludzkie, gdy urządzenie mobilne jest trzymane w pobliżu ucha. Maksymalna wartość stosowana w USA wynosi 1,6 W/kg na gram tkanki ludzkiej. Urządzenia mobilne w USA są kontrolowane przez CTIA, a FCC przeprowadza testy i ustala ich wartości SAR. | 0,22 W/kg (wat na kilogram) |
SAR ciała (USA) Poziom SAR wskazuje maksymalną ilość promieniowania elektromagnetycznego, na które narażone jest ciało ludzkie trzymając urządzenie mobilne na poziomie bioder. Najwyższa dopuszczalna wartość SAR w USA wynosi 1,6 W/kg na gram tkanki ludzkiej. Ta wartość jest ustawiana przez FCC, a CTIA kontroluje, czy urządzenia mobilne są zgodne z tym standardem. | 0,45 W/kg (wat na kilogram) |