Instrukcje krok po kroku dotyczące pracy w Easy Trace. Nowe narzędzie „Rasteryzacja danych wektorowych”
Praca laboratoryjna Nr 4. Poznanie interfejsu i podstaw wektoryzatora Easy Trace 1
Cel
Wprowadzenie do wektoryzatora Easy Trace.
Nabycie umiejętności w Easy Trace.
4.1. Wprowadzenie do wektoryzatora Easy Trace
Podczas digitalizacji map prędzej czy później użytkownik staje przed pytaniem – jak zautomatyzować pracę tworzenia obiektów? Najprostszym rozwiązaniem problemu jest użycie pewnego rodzaju wektoryzatora. po załadowaniu obrazu rastrowego mapy naciśnij przycisk „Start” i uzyskaj gotowy wektor. Jednak naprawdę można znacznie przyspieszyć proces wektoryzacji. Ten program pomoże Łatwe śledzenie. Niewątpliwie operacja wektoryzacji map wymaga kreatywnego podejścia i pewnej wiedzy na ten temat. Rozważmy przykład wektoryzacji jednej warstwy tematycznej uzyskanej z wycinka mapy rastrowej. Opis tego procesu zostanie zbudowany w formie instrukcji krok po kroku, powtarzając je, które powinieneś uzyskać podobny wynik. Ale najpierw trochę o programie.
Easy Trace Group to rosyjska firma. Przede wszystkim najbardziej oczywistą zaletą, którą można docenić od razu po pierwszym doświadczeniu z wektoryzacją, jest stopień „inteligencji” Easy Trace w porównaniu z konkurencją. Należy zwrócić uwagę na rosyjski interfejs programu i system pomocy, aktywna praca nad doskonaleniem programu i niewielki, w stosunku do najbliższych analogów, koszt.
Równie ważny jest wyraźny nacisk programu na samowystarczalność. Wyraża się to tym, że początkowo zawiera wszystkie niezbędne funkcje i narzędzia. Cały proces - skanowanie, korekcja rastra, separacja kolorów, bindowanie, wektoryzacja i eksport - odbywa się w jednym programie. Oznacza to, że do pełnoprawnej pracy wystarczą tylko dwa programy - wektoryzator Easy Trace i program, w którym planujesz przenieść gotowe obiekty wektorowe. W naszym przypadku jest to ArcView.
Możesz pobrać program z witryna dla programistów.
Ćwiczenie 1:
1. Znajdź katalog Easy Trace 7.99 Pro w menu Start \ Programy.
2. Zapoznaj się z prezentacją możliwości programu otwierając plik „Easy Trace 8.7 Demonstration”.
4.2. Automatyczna wektoryzacja w Easy Trace
Przy dowolnej wektoryzacji nie wystarczy po prostu skopiować cały zestaw linii i symboli dostępnych na mapie. Wektoryzacja wymaga bardziej merytorycznej pracy.
Zadania wektoryzacji:
Przywrócenie cech geometrycznych obiektów - jeśli są to izolinie, to są ciągłe, gładkie i nie mogą się przecinać. Jeśli są obszarami, to są prawidłowymi wielokątami, a nie tylko zbiorami fragmentów, które tworzą ich granice. Obiekty mogą podlegać dodatkowym wymaganiom. Na przykład obrysy budynków mają zwykle kąty proste i są wyrównane wzdłuż osi ulic.
Sortowanie obiektów na warstwy to coś więcej niż rozdzielanie według cech formalnych, takich jak grubość linii lub długość linii kropkowanej.
Topologiczna łączność obiektów to prawidłowe wspólne granice, wspólne wierzchołki lub węzły. Spójne relacje między elementami punktu, linii i wieloboku. Ogólnie rzecz biorąc, zgodność ze wszystkimi tymi wymaganiami, które zapewniają poprawną topologię modelu danych przyjętego w Twoim GIS.
Tworzenie obiektów pochodnych i charakterystyk - składanie poligonów, tworzenie granic osiedli, stref buforowych, interpretacja i przypisanie wartości atrybutów itp.
Usuwanie obcych obiektów - defektów, szumów, kreskowania, fragmentów napisów i symboli topograficznych.
Trudno sobie wyobrazić zestaw parametrów autowektoryzatora, który mógłby sformalizować wszystkie te wymagania...
Jak to jest zaimplementowane w Easy Trace?
Zostawmy od razu nadzieję, że ograniczymy się do wprowadzania parametrów i wciśnięcia jednego przycisku. Celem jest stworzenie kompletnego cyfrowego modelu terenu. Jest to pełnoprawny model, a nie rysunek bardzo podobny do oryginalnego rastra.
W tym celu proces wektoryzacji dzieli się na kilka etapów. Każdy krok jest obsługiwany przez własne narzędzie lub grupę narzędzi. Co więcej, kolejność ich stosowania nie jest dogmatem – wszystko zależy od rozwiązywanego zadania i doświadczenia operatora. Niektóre kroki to ręczna praca operatora.
Ogólnie podejście do wektoryzacji w Easy Trace najlepiej definiuje poniższy schemat (rys. 4.1.).
Rysunek 4.1. Schemat wektoryzacji danych z Easy Trace
4.3. Instrukcje krok po kroku dotyczące pracy w Easy Trace
Rozważ teraz wszystkie główne etapy pracy na konkretnym przykładzie.
Zacznijmy od przygotowania rastra źródłowego. Użyjmy dowolnego edytora bitmap, aby przyciąć oryginalną bitmapę do wymaganego rozmiaru.
Zadanie 2:
1. Przytnij mapę zgodnie z wybranymi obszarami (5-6 kwadratów wokół obiektu w zależności od wariantu zadania).
2. Rozdzielczość obrazu wystarczy ustawić na 300-400 dpi.
Jakość obrazu ma ogromne znaczenie dla wszystkich dalszych prac, co jest szczególnie ważne podczas skanowania. Należy tutaj pamiętać, że początkowo mapy topograficzne mają dość ograniczoną liczbę kolorów. Zazwyczaj, w zależności od ilości danych topograficznych, ich liczba waha się od pięciu do ośmiu. Zwróć uwagę, jak dwa kolory są tworzone z jednego koloru na mapie, na przemian z białym tłem. W rezultacie wydaje się, że pojawił się jaśniejszy odcień. Podczas pracy i skanowania liczba kolorów wzrasta ze względu na czynniki naturalne - starzenie się, ekspozycja na światło, zagięcia, regulacja optyki skanera itp. Dlatego należy zawsze zeskanować jak najlepiej, odtwarzając oryginalne kolory karty i wykluczając te nabyte. Zaleca się przekonwertowanie schematu kolorów obrazu. Najbardziej odpowiednia byłaby konwersja do indeksowanego formatu kolorów. To znacznie ograniczy ich liczbę i zmniejszy ilość pamięci zajmowanej przez kartę w pamięci komputera. Zwykle wystarczy 8 kolorów. Jednak każdy obraz jest dość indywidualny i wymaga takiego samego podejścia. W efekcie otrzymamy obraz składający się z kilku kolorów. Ta operacja nazywa się separacja kolorów.
Po przygotowaniu rastra przed wektoryzacją lub, jak mówią, trasowaniem, przejdźmy do kolejnego kroku. Tym krokiem będzie utworzenie projektu w Easy Trace. Projekt zawiera wszystkie informacje o statusie Twojej pracy. W nim w postaci warstw będą przechowywane wszystkie dane. Projekt zawiera warstwy wektorowe i źródłowe dane rastrowe. Są one również przechowywane jako warstwy, tylko rastrowe.
Istnieje kilka opcji tworzenia nowego projektu. Rozważymy tylko jeden schemat pracy. Tworzeniu projektu towarzyszy bardzo wygodny kreator. W naszym przypadku najwłaściwszą opcją byłoby stworzenie projektu na podstawie pliku bitmapowego. Aby to zrobić, wywołujemy kreatora tworzenia nowego projektu - " Plik/Nowy projekt..." Następnie pojawia się następujące okno (rys. 4.2.).
Rysunek 4.2. Utwórz projekt
Sprawdź pudełko " Utwórz projekt z pliku mapy bitowej". Naciskać " Dalej".
Rysunek 4.3. Określanie współrzędnych rastrowych
A na drugim kroku trochę się zatrzymamy. Dla wygody dalszego wprowadzania współrzędnych punktów zakotwiczenia, lepiej będzie użyć tego pokazanego na rysunku 4.3. orientacja osi współrzędnych. Skalę można ustawić w oparciu o skalę wskazaną na mapie papierowej. Jednostkami miary są piksele. Rozdzielczość obrazu musi być ustawiona zgodnie z parametrami ustawionymi podczas wstępnego przetwarzania rastra. Współrzędne narożników pozostają bez zmian. Pasują do naszego rozmiaru. mapa rastrowa. To kończy proces tworzenia projektu. Następnie powinno pojawić się okno projektu. Zapiszmy nasz projekt, nadając mu dowolną nazwę - " Plik/Zapisz jako..."
Zadanie 3:
1. Utwórz projekt zgodnie z powyższą metodą.
2. Samodzielnie zbadaj inne opcje tworzenia projektu.
Raster będzie od razu widoczny w oknie projektu. Zobaczmy, co jeszcze mamy na ten moment. Aby to zrobić, wywołaj okno ustawień warstwy - " Warstwy projektu/projektu..." Pojawi się pokazane poniżej okno (rys. 4.4.).
Rysunek 4.4. Warstwy projektu
Tutaj zawsze możesz zobaczyć wszystkie dostępne warstwy. Jak widać, są one podzielone na dwie grupy - rastrowe i wektorowe. Domyślnie mamy jedną warstwę w każdej grupie. Ale oprócz informacji główną funkcją tego okna jest zarządzanie warstwami. Tutaj możesz dodawać, usuwać, zmieniać nazwy, dostosowywać, ukrywać warstwy itp.
Opiszmy krótko możliwe ustawienia w tym oknie. Aktualne ustawienia można obserwować i zmieniać za pomocą specjalnego pola z symbolami umieszczonymi po lewej stronie każdej warstwy w oknach warstw rastrowych i wektorowych.
Dla warstw rastrowych można ustawić widoczność lub niewidoczność warstwy - pole wyboru jest zaznaczone lub nie, aktywność lub nieaktywność tego rastra podczas trasowania - ołówek lub płatek śniegu oraz ustawić nazwę warstwy. Również tutaj jest obecny kolor dla zbinaryzowanych warstw. Możesz to zmienić według własnych upodobań.
Istnieje kilka dodatkowych ustawień dla warstw wektorowych. Funkcje i oznaczenia widoczności i aktywności dla tych warstw pozostają takie same jak dla warstw rastrowych. Następnie widzimy mały romb na tle kwadratu. To jest ustawienie typu obiektu. W programie Easy Trace można tworzyć następujące typy obiektów - linie i wielokąty. W związku z tym dla pierwszego typu romb będzie pusty, a dla wielokątów będzie wypełniony. Następnie możemy nadać warstwie nazwę. A potem jest pole, które określa sposób wyświetlania obiektów obu typów w oknie projektu. Jest wystarczająco dużo opcji, aby wygodnie pracować ze wszystkimi danymi. Jak rozumiesz, dla linii można zmienić tylko kolor, ale dla wielokątów jest więcej ustawień. Oprócz wyboru koloru możesz zastosować kilka opcji wypełnienia.
Przeanalizowaliśmy teraz okno ustawień warstw projektu. Istnieje jednak inna możliwość operacyjnego kontrolowania widoczności i aktywności warstw. Jest to małe okno, które pojawiło się obok pasków narzędzi, wskazując bieżącą warstwę. Jeśli klikniesz na rozwijane pole, zobaczysz wszystkie aktualnie istniejące warstwy. Ale w przeciwieństwie do okna ustawień warstwy, tutaj możemy tylko włączyć lub wyłączyć widoczność warstwy. Odbywa się to po prostu odznaczając lub zaznaczając pole. pożądana warstwa. Lub aktywuj żądaną warstwę. Aby to zrobić, po prostu wybierz element żądanej warstwy.
Teraz spójrz na dostępne narzędzia. Są one zupełnie inne dla dwóch grup warstw. W przypadku warstw wektorowych zestaw wygląda tak:
Teraz musimy pracować z warstwą rastrową. Jest jedynym, którego mamy. Wybieramy go tak, jak opisano powyżej.
Zaczynajmy praktyczna praca. Zdefiniujmy cel. Celem będzie uzyskanie konturów wektorowych, jezior i rzek przedstawionych na rastrze, a także wyświetlenie obszarów zalesionych. Przyjrzyjmy się najpierw liniom poziomym. Poziomy przenoszą wystarczająco dużo ważna informacja o wysokości i ukojeniu. Dlatego najpierw opracujemy na nich technologię wektoryzacji. Przejdźmy do warstwy rastrowej. Dowodem na to będą narzędzia do obróbki rastra – patrz wyżej. Powiedzmy, że nasz obraz wygląda tak (ryc. 4.5.).
Rysunek 4.5. Przykład rastrowy
Tutaj widać, że podczas obróbki ilość kolorów jest redukowana do minimalnej możliwej ilości. Teraz przyjrzyjmy się bliżej, jak wyglądają nasze linie konturowe (ryc. 4.6.).
Rysunek 4.6. Powiększony fragment rastra
Tutaj znacznie wyraźniej widać ograniczoną liczbę kolorów. Teraz musimy przygotować ten raster do śledzenia. Kluczem do udanego śledzenia jest zawsze maksymalne możliwe oczyszczenie rastra z niepotrzebnych danych. W naszym przypadku wszystko, co nie jest poziome, jest zbędne. W związku z tym musimy usunąć niepotrzebne i pozostawić wszystkie kolory związane z liniami poziomymi. To są odcienie brązu. Jest do tego specjalne narzędzie. Nazywa się „ Binaryzacja". Możesz to wywołać albo przez menu - " Edycja/binaryzacja..." lub wybierając odpowiednią ikonę w przyborniku. W pasku narzędzi rastrowych jest to druga od lewej.
Istota tego narzędzia jest bardzo prosta - za jego pomocą możesz wybrać żądane kolory. Powiększ obraz tak, aby widoczne były poszczególne piksele. W przybliżeniu tak, jak pokazano na powyższym obrazku. I konsekwentnie wybieramy tylko te kolory, które składają się na naszą linię izobat. Te kolory, które zostały wybrane, zmieniają kolor. Kolejny wybór kilku odcieni brązu powinien dać coś takiego (rys. 4.7.).
Rysunek 4.7. Proces korzystania z narzędzia Binaryzacji
Teraz musimy przenieść wybrane kolory jako tło rastrowe do naszego projektu. Ale wcześniej musisz wykonać ostatnią operację dla rastra. To jest polecenie Binaryzacja Nazywa się to w oknie ustawień narzędzia. Następnie zobaczymy, że wszystko, co zostało wybrane, pozostało jako białe obszary na czarnym tle, a reszta zniknęła. Następnie musimy pozbyć się małego „brudu” na naszym obrazie. Wyraża się, że są jedno-dwupikselowe kropki losowo rozrzucone po polu. Istnieje specjalne narzędzie do ich usuwania. Wywołuje się to poleceniem " Edycja/czyszczenie ekranu... Spójrz na okno ustawień narzędzia, a sam zrozumiesz zasadę jego działania. Jednak w naszym przypadku lepiej użyć innego sposobu edycji wynikowego rastra. Nie myśl, że złożony proces składający się z Teraz rozpocznie się kilkanaście operacji. Raczej będzie wiele operacji, ale będą one wykonywane w trybie automatycznym. Wybierz narzędzie - " Edycja/filtrowanie rastra...". W wyświetlonym oknie wybierz element" cienkie izolinie"i rozpocznij przetwarzanie. Jeśli wynik nie jest do końca taki, jak chcieliśmy, zawsze możesz anulować tę akcję. Zapisz plik wynikowy - " Plik/Zapisz jako...".
W rzeczywistości poszczególne punkty zwykle nie kolidują ze śladem. Ale w przyszłości te narzędzia mogą być bardzo przydatne. Liczy się to, że teraz o nich wiesz.
Teraz kliknij prawym przyciskiem myszy wynikowy obraz i wybierz „ Edycja/Dodaj do projektu...". Po tym pojawi się okno z opcjami wiązania rastrowego. Ale w naszym przypadku nie musimy jeszcze niczego wiązać. Dlatego wybierzemy " Bez korekty (do danego punktu projektu) W następnym oknie określ, że ten raster będzie używał parametrów naszego głównego rastra. Następnie ponownie przejdziemy do okna projektu.
Ale gdzie jest nasza nowa warstwa? Jest prawie niewidoczny. Okazuje się, że wyświetla się wraz z naszą pierwszą warstwą i jest mało widoczny na jej tle. Łatwo to naprawić. Otwórzmy menu aktualnej warstwy i usuńmy widoczność naszej pierwszej warstwy. Po zamknięciu tego okna widoczna będzie tylko nowa warstwa z izobatami. To prawda, że \u200b\u200bnie można usunąć głównego rastra. Musi jednak zostać wykluczony z procesu wektoryzacji. Aby to zrobić, wywołaj okno ustawień warstwy i umieść płatek śniegu w żądanym rastrze zamiast ołówka. To "zamrozi" daną bitmapę.
Rysunek 4.7. Wynik zastosowania narzędzia Binaryzacji
Dopiero teraz przychodzi kolej na automatyzację. I choć w wyborze opcji śledzenia istnieje w pełni automatyczne śledzenie - " Narzędzia/automatyczne wyznaczanie tras/śledzenie linii... lub Zarys...„. Ale praca w trybie półautomatycznym pozwala kontrolować i zarządzać całym procesem. To właśnie ta metoda zostanie pokazana później.
Wybierz żądane narzędzie śledzenia. Najczęściej, tak jak w tym przypadku, potrzebne będzie narzędzie ” Krzywa". Jest najbardziej na lewo w menu narzędzi dla warstw wektorowych (patrz menu narzędzi dla warstw wektorowych). Po jego wybraniu należy ustawić kursor w dowolnym miejscu żądanej izobaty. Linia natychmiast odejdzie z tego miejsce. To jest nasz wektor. W miejscach, które powodują trudności w rozpoznaniu kierunku ruchu, znacznik zatrzyma się i poczeka na twoje podpowiedzi.Pomóż mu, przesuwając kursor w miejsce, w którym krzywa jest kontynuowana.Jeśli nagle coś poszło nie tak, ty może zatrzymać proces automatycznego śledzenia, klikając prawym przyciskiem myszy. Następnie wszystkie działania zostają zatrzymane i pojawia się dodatkowe menu narzędzi.
W tym oknie wybierz „ Wycofanie". Pozwala, klikając lewym przyciskiem myszy, sekwencyjnie usuwać niepotrzebne odcinki krzywej. Usuń wszystko, czego potrzebujesz i wybierając tryb w tym samym menu" Automatyczne śledzenie", kontynuuj tworzenie krzywej. Jeśli linia jest zamknięta, jak na przykład w lewym górnym rogu mojego przykładu, to traser ją zamknie. Jeśli linia nie jest zakończona, to gdy dojdziesz do jej końca, po prostu trzeba dwukrotnie kliknąć prawym przyciskiem myszy, a proces śledzenia będzie kontynuowany po drugiej stronie.Możesz również zakończyć tworzenie, klikając dwukrotnie prawym przyciskiem myszy lub naciskając przycisk Esc.Nie opisuje wszystkich operacji dostępnych w menu narzędzi pokazano, ale wszystkie monity są w języku rosyjskim i są dość jasne. Wynik powinien wyglądać podobnie do poniższego (ryc. 4.8.).
Rysunek 4.8. Warstwa konturowa
Zwróć uwagę, że standardowy kolor linii konturowych jest ustawiony na brązowy. Odbywa się to przed rozpoczęciem śledzenia w oknie menedżera warstw projektu. Możesz zmienić kolor później.
Zadanie 4:
1. Utwórz warstwę konturu wektorowego.
2. Wygładź linie uzyskane w trybie automatycznym lub półautomatycznym za pomocą Narzędzia/Automatyczne śledzenie/Optymalizacja kształtu linii…».
3. Dopasuj kontury zgodnie z oryginalną warstwą rastrową.
4. Niezależnie utwórz warstwę wektorową dla rzek.
1Wg materiałów szkolenia „Tworzenie i edycja map wektorowych dla systemu nawigacyjno-informacyjnego GIS Russa”.
Pakiet Easy Trace PRO w wersji 7.8 dziś można uznać za system lub pakiet oprogramowania do przygotowywania danych kartograficznych. Możliwości pakietu wykraczają daleko poza listę funkcji tradycyjnie oferowanych przez pakiety wektoryzatorów.
Easy Trace PRO umożliwia wykonywanie wielu operacji tradycyjnie związanych z funkcjami GIS przy minimalnych kosztach, nawet na etapie przygotowania danych. To ponad znacząco zwiększa stopień gotowości zdigitalizowanych materiałów przekazywanych do finalnego systemu informacji geograficznej. W rezultacie czas potrzebny na uruchomienie GIS jest znacznie skrócony.
Przygotowanie danych cyfrowych obejmuje:
specjalne narzędzia do digitalizacji i wprowadzania atrybutów;
możliwość złożenia kompletnego modelu wektorowego dużego miasta;
zebranie wyników digitalizacji w jedną całość;
wykonaj atrybucję wszystkich obiektów wektorowych;
kontrolować wiarygodność danych atrybutowych poprzez tematyczne rysowanie i wizualizację wartości atrybutów;
Zakres łatwego śledzenia. Przede wszystkim jest to obróbka PRAWDZIWYCH materiałów. Materiały takie jak kserokopie, mocno zniszczone oryginały, niosące ciężar wieloletnich zmian dyżurnych, czyli takie, które z reguły stanowią podstawę tworzonego dzisiaj GIS.
Jak pokazała praktyka, zakres pakietu już dawno przekroczył granice nakreślone podczas jego opracowywania.
Warto zwrócić uwagę na takie atuty pakietu jak wszechstronność oraz starannie zaprojektowane interfejsy dla edytorów i półautomatyczne śledzące. Wszechstronność pakietu pozwala z powodzeniem przygotować dane do dowolnego GIS, a łatwość wprowadzania i edycji daje poważne korzyści nawet przy 100% ręcznej digitalizacji!
W najbliższym czasie planowane jest dostosowanie pakietu do rozwiązywania problemów digitalizacji zdjęć lotniczych. W tym miejscu na pierwszy plan wysuwają się mocne strony zoptymalizowanych narzędzi do wprowadzania i edycji danych wektorowych. Do tej pory pakiet był z powodzeniem wykorzystywany do wektoryzacji ortomozaiki 2D.
Wymagania dotyczące łatwego śledzenia. To przede wszystkim:
wsparcie dla kompleksowego cyklu przygotowania danych od rastrowych do scalonych, przypisanych i zweryfikowanych danych wektorowych;
zdolność opakowania do obsługi prawdziwych, niskiej jakości i mocno zużytych materiałów;
możliwość zrównoleglenia pracy z gwarancją późniejszej integracji danych w jedną całość;
niskie wymagania kwalifikacyjne dla operatorów;
minimalne koszty wprowadzenia technologii wejściowej przy użyciu Easy Trace.
Rozdział 3. Technologiczne i techniczne możliwości opakowania
Technologia zaimplementowana w pakiecie Easy Trace opiera się na mozaikowym polu rastrowo-wektorowym o praktycznie nieograniczonych rozmiarach. Poszczególne rastry mogą być większe niż 2 GB i mieć dowolną głębię kolorów. Wielowarstwowa mozaika rastrowa może składać się z dowolnej kombinacji rastrów o różnych kolorach i skalach. Liczba warstw wektorowych nie jest ograniczona, z kolei każda warstwa może zawierać do miliona obiektów. Dzięki temu możliwe jest zebranie pokrycia wektorowego całego miasta w JEDNYM miejscu pracy, zawierającym setki tysięcy obiektów i związane z nimi dane atrybutów.
Łańcuch technologiczny przenoszenia informacji kartograficznej z papieru do GIS składa się z reguły z następujących etapów:
Skanowanie i wprowadzanie informacji rastrowych.
Obróbka (przygotowanie) rastrów.
Wektoryzacja.
Edycja, łączenie i weryfikacja danych wektorowych.
Eksport materiałów do GIS.
Przyjrzyjmy się bliżej niektórym funkcjom wektoryzatora Easy Trace na każdym etapie.
– pakiet oprogramowania do półautomatycznej interaktywnej wektoryzacji kolorowych i czarno-białych obrazów rastrowych. Przeznaczony jest do przenoszenia informacji graficznych z nośników papierowych do komputera i koncentruje się przede wszystkim na przetwarzaniu materiałów kartograficznych.
Easy Trace to potężne narzędzie do wprowadzania danych dla systemów wykorzystujących wektorową reprezentację informacji graficznych.
Zadania do rozwiązania:
- Digitalizacja czarno-białych obrazów rastrowych.
- Digitalizacja obrazów rastrowych w dowolnym kolorze w ich oryginalnej formie.
- Digitalizacja obrazów pełnokolorowych i indeksowych z separacją na warstwy kolorów, dla których pakiet posiada wbudowane narzędzia do separacji i zamiany kolorów. Aby pracować z materiałem rastrowym z separacją kolorystyczną, możliwe jest zarówno wspólne otwieranie, jak i szybkie przełączanie między podłożami rastrowymi a grafiką wektorową w ramach projektu.
- Skanowanie bezpośrednio z powłoki Easy Trace. Możliwe jest użycie dowolnych dostępnych skanerów, w tym skanerów małoformatowych.
- Pełny cykl przygotowania fragmentów rastrowych do wektoryzacji: rotacje, scalanie, filtrowanie szumu, wyrównanie, kadrowanie itp.
- Przekształcenia rastrów za pomocą odcinkowych przekształceń rzutowych, afinicznych i kwadratowych. Wbudowane narzędzia do transformacji pozwalają zredukować zniekształcenia nieliniowe wprowadzone w procesie skanowania lub obecne na materiale źródłowym.
- Automatyczne śledzenie poszczególnych obiektów z pełną interaktywną kontrolą nad procesem wektoryzacji. W połączeniu z potężnym edytorem prymitywów wektorowych umożliwia to przetwarzanie obrazów rastrowych o dowolnej jakości i najwyższym stopniu złożoności.
- Digitalizuj linie dowolnego typu: proste, przerywane, kropkowane, prostopadłe, specjalne. Automatyczne konturowanie obszarów wypełnionych i kreskowanych.
- Półautomatyczna digitalizacja polilinii 3D (linie posiadające własną wysokość w każdym punkcie).
- Tworzenie złożonej hierarchicznej struktury warstw. Rozkład obiektów wektorowych na warstwy w zależności od logicznej przynależności tych obiektów.
- Uwzględnienie wymagań ostatecznego GIS (CAD) przy tworzeniu wektorowej struktury topologicznej danych graficznych. Automatyczne tworzenie węzłów lub wierzchołków na przecięciu linii. Łatwość kopiowania pasujących odcinków wektorów z warstwy na warstwę, automatyczne zamykanie wielokątów.
- Weryfikacja topologii, tj. sprawdza, czy nie ma samodzielnych i wzajemnych przecięć, zwisających i pseudowęzłów, niezamkniętych wielokątów itp.
- Kontrola poprawności wprowadzania informacji poprzez obsługę specjalnych typów linii oraz bibliotekę symboli (bloków) ułatwiających ten proces.
- Półautomatyczne przypisywanie współrzędnych Z do polilinii.
- Wyznaczanie struktury baz danych w formacie DBF oddzielnie dla cech punktowych i liniowych warstwy. Nawiązywanie połączenia między nimi a obiektami wektorowymi Easy Trace za pomocą niestandardowych identyfikatorów obiektów. Wypełnienie bazy danych w dowolnym momencie procesu wektoryzacji. Automatyczny transfer do bazy danych współrzędnych Z polilinii.
- Kontrola integralności informacji wektorowej i atrybutowej w procesie wektoryzacji.
- Eksport uzyskanych informacji wektorowych do najpopularniejszych systemów GIS i CAD - AutoCAD, ArcCAD, Arc/Info, Intergraph, MapInfo, CREDO itp. za pomocą określonych i standardowych formatów.
- Importuj grafikę wektorową z powyższych systemów do pakietu Easy Trace.
- Podział pracy na kilka stanowisk pracy, a następnie interaktywne scalanie segmentów wektorowych.
Easy Trace posiada pojedynczą powłokę do przetwarzania modułów dla dokumentów rastrowych i wektorowych. Całe pole ekranu programu podzielone jest na strefy. Strefy mają stałe obciążenie semantyczne, niezmienne przez całą sesję.
Okno robocze (1) zwana środkową częścią ekranu, ograniczoną podwójną ramką (ramka przewijana). To okno służy do wyświetlania i edycji prymitywów bitmapowych i wektorowych.
Ramka przewijania (2) nazywana jest podwójną ramką, która ogranicza okno robocze. Przesunięcie kursora nad ramkę (gdy projekt lub bitmapa jest wczytana) powoduje jej „zapalenie” i zastąpienie kursora strzałką wskazującą oczekiwany kierunek przewijania. Naciśnięcie lewego przycisku myszy prowadzi do płynnego przewijania, prawy - do szybkiego przesuwania ekranu o około jedną trzecią jego szerokości (i/lub wysokości). Wewnątrz podwójnego pola przewijania na dole i po prawej znajdują się prostokąty (3)
, warunkowo wyświetlając bieżącą pozycję widocznej części obrazu. Wymiary prostokątów pozwalają ocenić stosunek widocznej części do całego obszaru pola projektu.
Pasek menu (4) znajduje się bezpośrednio za tytułem okna programu i zawiera listy poleceń, które rozwijają się po naciśnięciu lewego przycisku myszy na nazwie odpowiedniego menu. Wybór polecenia odbywa się w taki sam sposób, jak wybór menu - lewym przyciskiem myszy. Po wybraniu polecenia, którego nazwa kończy się wielokropkiem, otwiera się odpowiednie okno dialogowe. Zawartość paska menu zmienia się w zależności od dostępności wczytanych plików rastrowych i wektorowych, a także w zależności od modyfikacji używanego programu. Jeśli nie ma pobranych plików, zobaczysz tylko menu Plik, widok, serwis i pomoc.
Panel plików (5), znajduje się w górnej części lewej krawędzi okna roboczego. Zawiera ikony poleceń otwarty oraz Tworzyć, a także ikonę polecenia Ratować. Główny pasek poleceń można włączyć lub wyłączyć za pomocą polecenia Panel plików menu Pogląd.
Skrzynka narzędziowa (6) znajduje się pod panelem Plik. Jego zawartość różni się w zależności od typu pliku wczytanego do aktywnego okna (rastrowy lub wektorowy). Pasek narzędzi i tryby edycji można włączyć/wyłączyć za pomocą polecenia pasek narzędzi menu Pogląd.
Widok panelu (7) dostępne tylko wtedy, gdy istnieje przesłany plik. Znajduje się na dole lewej krawędzi ekranu i zawiera polecenia przerysowania (regeneracji ekranu) oraz różne opcje skalowania.
Panel trybów (13) służy do szybkiego przełączania trybów wyświetlania dokumentu wektorowego. Te tryby są zapamiętywane po zamknięciu programu i są ponownie ustawiane po uruchomieniu programu.
Linia kontrolna (8) znajduje się tuż pod dolną krawędzią pola przewijania. Służy do zarządzania parametrami bieżącego narzędzia wektoryzacji. Treść linii kontrolnej dla każdego narzędzia jest podana w jego opisie. Wiele narzędzi wektorowych ma również pole wzoru linii, które pokazuje kolor i rodzaj linii bieżącej warstwy wektorowej.
Panel aktualnej warstwy (10) znajduje się w lewym dolnym rogu ekranu. Kliknięcie na strzałkę odstępu z pola aktualnej warstwy otwiera Okno kontroli warstw, gdzie możesz zmienić bieżącą warstwę. podwójne kliknięcie mysz w bieżącym polu warstwy otwiera okno Konfigurowanie warstw projektu. Z poleceniem Panel warstw menu Pogląd możesz również włączyć lub
włączyć ten panel.
Panel specjalny (14). Rzadko używane narzędzia, takie jak polilinia 3D (Patrz strony 7-10), narzędzie elewacji ("Z") (Patrz str. 7-26), tworzenie zestawów kolorów (Pipeta) (patrz strony 15-35), narzędzie do usuwania obiektów („Gumka”) (patrz strony 15-33) teraz umieszczony na specjalnym panelu. Widoczność tego panelu jest kontrolowana przez polecenie Specjalny panel menu Pogląd.
Pasek stanu (12) znajduje się na dole ekranu pod paskiem sterowania. Służy do wyświetlania komunikatów o wykonywanych poleceniach i opcje akcje operatora. W lewym dolnym rogu ekranu wyświetlane są (a także wprowadzane) aktualne współrzędne kursora. (9)
(w jednostkach współrzędnych określonych podczas tworzenia projektu). Obok znajduje się aktualna skala ( 11
).
Możesz włączyć/wyłączyć tę linię za pomocą polecenia Pasek stanu menu Pogląd.