WOT-FPS: widok pierwszoosobowy, wyłączenie stabilizacji, płynne powiększanie, szybkie powiększanie. WOT-FPS: widok z pierwszej osoby, wyłączenie stabilizacji, płynne powiększanie, szybkie powiększanie Kamera z trzeciej osoby World of Tanks
Ten mod ma następującą funkcjonalność:
Kamera zręcznościowa:
Przesuń kamerę wysoko - kamera dowódcy
Usunięto drganie kamery zręcznościowej podczas poruszania czołgiem.
Dodano możliwość ustawienia niewielkiego przesunięcia kamery względem osi wieży. Funkcję włącza się i wyłącza, naciskając przycisk F9. Odbywa się to za pomocą przycisków. blok cyfrowy, 4-6 - lewo/prawo, 8-2 - góra/dół, 9-3 przód/tył. 5 reset do 0, num 7 odwróć x offset.
Anteny wieży nie powodują już odbicia kamery.
Opcja
Kamera snajperska:
Wyświetlanie kadłuba i opcjonalnie działa czołgu jest włączone (włączanie i wyłączanie odbywa się poprzez naciśnięcie przycisku F9). Daje to większe poczucie realizmu temu, co się dzieje. Przesuwanie kamery względem korpusu czołgu za pomocą przycisków Num lock (dodatkowy blok cyfrowy), 4-6 - lewo/prawo, 8-2 - góra/dół, 9-3 przód/tył, 5 reset do pozycji domyślnej, 7 odwróć przesunięcie względem osi X. Położenie przesunięcia jest zapamiętywane dla każdego pojazdu osobno, co pozwala wygodnie dostosować widok dla każdej jednostki bojowej.
Włączenie powiązania pozycji wieży z kadłubem - „wyłączenie stabilizacji poziomej”. Możesz zmienić tę opcję w bitwie, naciskając przycisk Caps Lock
Bez przewijania. Celownik można przełączyć tylko poprzez wciśnięcie przycisku przełącz celownik. Shift domyślnie. Ta opcja jest domyślnie wyłączona, aby ją włączyć, musisz edytować plik avatar_input_handler znajdujący się w folderze res_mods/0.8.6/gui. Przejdź do sekcji
Płynny zoom. Ta opcja pozwala określić dowolną liczbę kroków, aby przybliżyć (lub oddalić) kamerę tryb snajperski. Konkretne wartości są ustawiane w pliku avatar_input_handler znajdującym się w folderze res_mods/0.8.6/gui. Przejdź do sekcji
Usunięto efekt tripleksu i zaciemnienia na krawędziach, skonfigurowano w sekcji
Opcja
Przełączanie efektów dynamicznych odbywa się za pomocą przycisku F10.
Ustawienia wizualizacji obrażeń, takie jak mruganie i drgania kamery. (
Szybki zoom. Nie musisz już ruszać myszą! Ta funkcja włącza tryb snajperski i ustawia określony poziom powiększenia z dowolnej kamery, zarówno zręcznościowej, jak i snajperskiej. Po zwolnieniu przycisku szybkiego zoomu aparat automatycznie powróci do poprzedniego trybu.
Aby skonfigurować tę funkcję, musisz ustawić te same przyciski aktywacyjne w pliku avatar_input_handler, w sekcjach kamer arcade i sniper. Kamera arkadowa wyświetla tylko przyciski, kamera snajperska wyświetla przyciski i odpowiadającą im wartość zoomu. przykład jest następujący:
Zmniejszono ogólne efekty dynamiczne. Można je dostosować wszystkie w tym samym pliku XML.
Ten mod tworzy plik camera_shift.xml, ten plik przechowuje wiązania zmiany biegów dla określonych wież i pistoletów. Można je udostępniać innym w trybie ręcznym.
Zwracam uwagę, wyświetlanie broni w trybie snajperskim przełączamy klawiszem F9.
Zbiór trzech modyfikacji – multizoom, wyłączenie stabilizacji oraz nietypowy widok pierwszoosobowy. Nie było jeszcze analogów, gra z tą kolekcją wygląda zupełnie inaczej!
Główną ideą widoku pierwszoosobowego w World of Tanks jest tworzenie widoku pierwszoosobowego, podobnie jak we współczesnych strzelankach, takich jak Call of Duty czy Battlefield. Mod jest szczególnie przyjemny podczas gry czołgami z tylną wieżą - większość czołgu widać z przodu. Na szybkie samochody gra jest niezwykła, ale bardzo fajna. Chociaż prawdopodobnie nie dostaniesz wiele. Można się jednak bawić ;).
Funkcje kamery zręcznościowej:
- tryb powiększenia
- wyłączenie przejścia do trybu snajperskiego za pomocą zwoju. Domyślnie ta funkcja jest wyłączona, możesz ją aktywować, edytując avatar_input_handler, który znajduje się w res_mods/0.8.8/gui. Wystarczy wejść do sekcji
słowo prawdziwe. - Wyłączone skoki kamery zręcznościowej.
- Teraz możesz przesuwać kamerę względem osi wieży. Odbywa się to za pomocą bloku cyfrowego, a samą możliwość włącza się klawiszem F9.
- Przeskoki kamery nie występują już z powodu anten wieżowych.
Funkcje kamery snajperskiej:
- Teraz zobaczysz kadłub i armatę czołgu w trybie snajperskim! Używając klawisza Num Lock, broń można usunąć, jeśli ci to przeszkadza.
- Usunięto ciemność wokół krawędzi ekranu.
Instalowanie modyfikacji
- Skopiuj folder configs do \World_of_Tanks\mods\. Skopiuj pozostałe pliki do World of Tanks\mods\1.6.0.0.
- Naciśnij w grze F11.
5 lat i 6 miesięcy temu Uwagi: 0
Bardzo ciekawy mod. To tak, jakbyś wyglądał prosto z czołgu!
Nadaje się nie tylko do przejażdżek, ale także do nagrywania dynamicznych filmów.
Ten mod ma następującą funkcjonalność:
Kamera zręcznościowa:
- Przesuń kamerę wysoko - kamera dowódcy
- Bez przewijania. Celownik można przełączyć tylko poprzez wciśnięcie przycisku przełącz celownik. Shift domyślnie. Ta opcja jest domyślnie wyłączona, aby ją włączyć, należy edytować plik avatarjnput.handler. znajduje się w folderze res_mods/0.8.6/gui. Musisz ostrożnie wpisać słowo prawda w sekcji.
- Usunięto drganie kamery zręcznościowej podczas poruszania czołgiem.
- Dodano możliwość ustawienia niewielkiego przesunięcia kamery względem osi wieży. Funkcję włącza się i wyłącza, naciskając przycisk F9. Odbywa się to za pomocą przycisków. blok cyfrowy, 4-6 - lewy / prawy. 8-2 - góra / dół. 9-3 do przodu/do tyłu. 5 zresetuj do 0.
- Anteny wieży nie powodują już odbicia kamery.
- Ta opcja wyłącza zapamiętywanie ostatniej pozycji zoomu kamery arcade. Innymi słowy, jeśli jest aktywowany, to przy wejściu do trybu zręcznościowego zoom jest zawsze ustawiony na minimalną pozycję (minimum określone w sekcji).
Kamera snajperska:
- Wyświetlanie korpusu i. opcjonalnie pistolety czołgowe (włączanie i wyłączanie odbywa się poprzez naciśnięcie przycisku F9). Daje to większe poczucie realizmu temu, co się dzieje. Kamera jest przesuwana względem korpusu czołgu za pomocą przycisków Num 1оК (dodatkowy blok cyfrowy). 4-6 - lewo/prawo. 8-2 - góra/dół, 9-3 przód/tył. 5 zresetuj do pozycji domyślnej. Pozycja przesunięcia jest zapamiętywana dla każdego pojazdu osobno, co pozwala wygodnie dostosować widok dla każdej jednostki bojowej.
- Włączenie powiązania pozycji wieży z kadłubem - „wyłączenie stabilizacji poziomej”. Możesz zmienić tę opcję w bitwie, naciskając przycisk Caps Lock
- NoScroli Możesz przełączyć przyczepę tylko poprzez naciśnięcie przycisku przełącznika celowników. Shift domyślnie. Ta opcja jest domyślnie wyłączona, aby ją włączyć, musisz edytować plik avatar_input_handler znajdujący się w folderze res_mods/0.8.6/gul. Musisz ostrożnie wpisać słowo prawda w sekcji.
- Płynny zoom. Ta opcja pozwala określić dowolną liczbę kroków (oddalenia) kamery w trybie snajperskim. Konkretne wartości są ustawiane w pliku avatarjnput_handler znajdującym się w folderze res_mods/0.8.6/gui. Musisz ostrożnie wprowadzić kroki powiększenia kamery do sekcji, oddzielając liczby spacjami, na przykład: 12 4 816 20 26 32, możesz ustawić wartości ułamkowe, na przykład 1,5 2,55 itd. Liczba wartości nie jest ograniczone, myślę, że kilka tysięcy lub więcej jest całkiem możliwe.
- Usunięto efekt tripleksu i zaciemnienia na krawędziach, skonfigurowano w sekcji
- Ta opcja wyłącza zapamiętywanie ostatniej pozycji zbliżenia lunety snajperskiej. Innymi słowy, jeśli jest aktywowany, to przy wejściu do lunety snajperskiej zoom jest zawsze ustawiony na minimalną pozycję (minimum określone w sekcji).
- Przełączanie efektów dynamicznych odbywa się za pomocą przycisku F10.